Pola yang bagus
- Dapat menciptakan nilai melalui kontrol, perlindungan, pengaturan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas pribadi.
- Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
The Charmer
Rakan adalah juara berfokus pada utilitas yang nilainya berasal dari membantu sekutu dan mengendalikan akses ke pertempuran. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Rakan membutuhkan sekutu dekat dengannya untuk melakukan yang terbaik dari alat-alatnya.
Rakan Dash Speed meningkat dengan Move Speed. Gunakan kecepatan tambahan untuk mengejutkan musuh Anda!
Bahaya adalah serupa dengan kesenangan yang Anda biarkan.
Kemampuan bergerak Rakan memprediksi tujuan mereka. cobalah untuk menggunakannya untuk keuntungan Anda.
Juara dengan kontrol massa yang dapat diterapkan dengan cepat excel melawan Rakan.
Menangkap Rakan tanpa sekutu di sekitarnya secara serius menghalangi mobilitasnya.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Perlindungan, pengaturan dan informasi dapat lebih penting dari kerusakan pribadi. posisi sehingga penutup yang berguna berikutnya dapat mencapai sekutu atau target yang memerlukannya.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Rakan biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan samping yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Rakan biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Rakan biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-layer plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Rakan biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Rakan memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanRakan mendapatkan shield secara berkala.

Apa yang dilakukanMelempar bulu ajaib yang menghasilkan magic damage. Menyerang champion atau monster epik memungkinkan Rakan memberi heal pada sekutunya.

Apa yang dilakukanMelakukan dash ke suatu lokasi dan knock up musuh terdekat saat tiba.

Apa yang dilakukanTerbang menuju champion sekutu, memberi mereka shield. Bisa recast gratis untuk durasi singkat.

Apa yang dilakukanMendapatkan Move Speed, menerapkan charm dan menghasilkan magic damage pada musuh yang disentuh.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 315 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 681 | 351 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 756 | 389 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 834 | 428 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 916 | 470 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,001 | 513 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,090 | 557 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,182 | 604 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,277 | 652 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,376 | 702 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,479 | 754 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,585 | 807 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,694 | 863 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,807 | 920 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 1,923 | 978 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,043 | 1,039 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,166 | 1,101 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,293 | 1,165 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.