VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Trundle

the Troll King

Trundle adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

AtasMostly physical damageMelee attacks
Peran BiasaTopi: hutan
KelasTembok dan Tank
kesulitanJumlah : 5 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 175 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Trundle does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Batasan untuk dihormati

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Trundle cemerlang dalam berjuang di dalam Frozen Domain. cuba untuk menarik musuh ke atasnya.

2

Gunakan Subjugate untuk melonggarkan tangki musuh yang kuat atau untuk membuat target untuk tim Anda untuk fokus api.

3

Chomp baik untuk mengurangi kerusakan fisik musuh; mencoba untuk fokus pada musuh kerusakan fisik pedagang.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Trundle sangat kuat dalam pertempuran berbasis lokasi. cobalah untuk menariknya keluar dari Frozen Domain.

2

Pastikan untuk keluar dari Pillar of Ice secepat mungkin, karena secara signifikan melambatkan Anda.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Trundle dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Trundle?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangKontrol yang dapat direduksiMelambatMenyembuhkan atau mempertahankanSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Trundle fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Trundle biasanya dimainkan Top atau Jungle dan saat ini tidak memiliki Rute Mid yang dipertimbangkan. Mid biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Trundle biasanya dimainkan Top atau Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Trundle biasanya dimainkan Top atau Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Trundle

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

King's Tribute

Apa yang dilakukanSaat unit musuh mati di dekat Trundle, dia mendapat heal sekian persen dari Health maksimumnya.

Q
Q Kemampuan

Chomp

Apa yang dilakukanTrundle menggigit lawannya, menghasilkan damage, menerapkan slow singkat dan mengisap sejumlah Attack Damage mereka.

Waktu pemulihan (d)3.5Biaya20Jangkauan tercantum (unit)300
W
W Kemampuan

Frozen Domain

Apa yang dilakukanTrundle mengubah lokasi target menjadi domainnya, mendapatkan Attack Speed, Move Speed, dan peningkatan heal dari semua sumber saat berada di domain tersebut.

Waktu pemulihan (d)18/17/16/15/14Biaya40Jangkauan tercantum (unit)750
E
E Kemampuan

Pillar of Ice

Apa yang dilakukanTrundle menciptakan pilar es di lokasi target, menjadi medan yang tidak bisa dilewati dan menerapkan slow pada semua unit musuh di sekitar.

Waktu pemulihan (d)21/19.5/18/16.5/15Biaya75Jangkauan tercantum (unit)1000
R
Ultimate

Subjugate

Apa yang dilakukanTrundle langsung mencuri sekian persen dari Health, Armor, dan Magic Resistance targetnya. Dalam 4 detik berikutnya, jumlah Health, Armor, dan Magic Resistance yang dicuri berlipat ganda.

Waktu pemulihan (d)120/100/80Biaya100Jangkauan tercantum (unit)650

Tingkat 1 – 18

Trundle · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1650 Health340 Mana
Tingkat 3812 Health406 Mana
Tingkat 61,085 Health518 Mana
Tingkat 111,615 Health735 Mana
Tingkat 162,242 Health991 Mana
Tingkat 182,520 Health1,105 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarChomp

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat3.5
W
Kemampuan dasarFrozen Domain

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 118Peringkat 217Peringkat 316Peringkat 415Peringkat 514
dan
Kemampuan dasarPillar of Ice

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 121Peringkat 219.5Peringkat 318Peringkat 416.5Peringkat 515
R
UltimateSubjugate

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1120Peringkat 2100Peringkat 380
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1650340 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2729372 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3812406 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4899442 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5990479 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,085518 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,183558 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,285600 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,391643 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,501688 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,615735 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,733783 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,855833 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,980884 ManaHabiskan satu poin kemampuan
152,109937 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,242991 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,3791,047 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,5201,105 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Trundle TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara