Pola yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Troll King
Trundle adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Trundle cemerlang dalam berjuang di dalam Frozen Domain. cuba untuk menarik musuh ke atasnya.
Gunakan Subjugate untuk melonggarkan tangki musuh yang kuat atau untuk membuat target untuk tim Anda untuk fokus api.
Chomp baik untuk mengurangi kerusakan fisik musuh; mencoba untuk fokus pada musuh kerusakan fisik pedagang.
Trundle sangat kuat dalam pertempuran berbasis lokasi. cobalah untuk menariknya keluar dari Frozen Domain.
Pastikan untuk keluar dari Pillar of Ice secepat mungkin, karena secara signifikan melambatkan Anda.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Trundle memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Trundle memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Trundle biasanya dimainkan Top atau Jungle dan saat ini tidak memiliki Rute Mid yang dipertimbangkan. Mid biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Trundle biasanya dimainkan Top atau Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Trundle biasanya dimainkan Top atau Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSaat unit musuh mati di dekat Trundle, dia mendapat heal sekian persen dari Health maksimumnya.

Apa yang dilakukanTrundle menggigit lawannya, menghasilkan damage, menerapkan slow singkat dan mengisap sejumlah Attack Damage mereka.

Apa yang dilakukanTrundle mengubah lokasi target menjadi domainnya, mendapatkan Attack Speed, Move Speed, dan peningkatan heal dari semua sumber saat berada di domain tersebut.

Apa yang dilakukanTrundle menciptakan pilar es di lokasi target, menjadi medan yang tidak bisa dilewati dan menerapkan slow pada semua unit musuh di sekitar.

Apa yang dilakukanTrundle langsung mencuri sekian persen dari Health, Armor, dan Magic Resistance targetnya. Dalam 4 detik berikutnya, jumlah Health, Armor, dan Magic Resistance yang dicuri berlipat ganda.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 729 | 372 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 812 | 406 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 899 | 442 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 990 | 479 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.