Pola yang bagus
- Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Menangguhkan pengaktifan Undying Rage adalah cara yang sangat efektif untuk membuat musuh juara berkomitmen untuk mencoba membunuh Anda.
Bloodlust adalah cara yang bagus untuk menyembuhkan Tryndamere. Cobalah untuk tidak membiarkannya rusak sebelum Anda mengaktifkannya.
Jika musuh sedang menghancurkan Armor, cobalah membangun barang-barang seperti Last Whisper atau Youmuu's Ghostblade.
Cobalah mengganggu Tryndamere lebih awal sehingga dia tidak dapat membunuh minion dan menyembuhkan dengan Bloodlust.
Ingatlah, Tryndamere hanya dapat melambatkan Anda jika Anda menghadapi dia.
Sebagian besar kerusakan Tryndamere adalah fisik.Jika dia menjadi terlalu kuat, pertimbangkan untuk membeli Thornmail.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tryndamere memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tryndamere memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tryndamere biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tryndamere biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tryndamere biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanTryndamere mendapatkan Fury dari tiap serangan, critical strike, dan pukulan mematikan yang dilancarkannya. Fury secara pasif meningkatkan Critical Strike Chance dan bisa dikonsumsi dengan spell Bloodlust.

Apa yang dilakukanKetegangan combat membuat Tryndamere makin beringas dan meningkatkan Attack Damage-nya seiring bertambahnya luka yang dideritanya. Dia bisa cast Bloodlust untuk mengonsumsi Fury dan heal diri sendiri.

Apa yang dilakukanTryndamere mengeluarkan teriakan menghina, mengurangi Attack Damage dari champion di sekitar. Musuh yang membelakangi Tryndamere juga mengalami pengurangan Move Speed.

Apa yang dilakukanTryndamere menebas ke arah unit target dan menghasilkan damage pada musuh yang dilaluinya.

Apa yang dilakukanNafsu Tryndamere untuk berperang menjadi begitu kuat sehingga dia tidak bisa mati, tak peduli seberapa parah luka yang dideritanya.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Fury | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 774 | 100 Fury | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 855 | 100 Fury | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 941 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.