Akshan è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
◎Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 500 range.
◈Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Il patch di riferimento16.20.1
Strengths and limits
What Akshan does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Risalendo un'occhio in faccia al pericolo, Akshan combatte il male con un carisma sguardo, giusta vendetta e una conspirativa mancanza di magliette. è altamente qualificato nell'arte della lotta rubata, in grado di sfuggire agli occhi dei suoi nemici e di riprendersi quando meno lo aspettano. Con un forte senso di giustizia e una leggendaria arma di morte-reversione, si riserva gli errori di molti scoundrels di Runeterra mentre vive secondo il suo proprio codice morale: "Non essere un asso".
Leggi il campione pratico
Come leggere Akshan in una vera battaglia
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Dati di consegna
Prima di tutto la pressione fisica
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Il ritmo di combattimento
Questioni di accesso ripetuto
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Rango e accesso
La spazzatura protegge la ripetuta produzione
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Tipico lavoro di squadra
- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile
Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.
Controllo di controllo
Identificare la restrizione esatta del movimento
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Protezione e sostenimento
Verificare se il recupero cambia la lotta
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Il modello di risorse
Mana e Cooldowns entrambi i problemi
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
What can help against Akshan?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutispostamentoHealing or sustainscudoHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE
difesa fisica
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Attacchi ripetuti
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.MEANINGFUL HEALING
Meaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.REPEATED SHIELDS
Repeated shields
Zanna del serpente
Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE
Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Normale e mappa di ruolo classificato
Where Akshan fits on Summoner's Rift
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Corsia superioreRoute non stabilita
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Akshan è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Akshan è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Akshan ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Akshan è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Akshan è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faOgni tre colpi con attacchi base e abilità, Akshan infligge danni e guadagna uno scudo se il bersaglio era un campione. Quando Akshan attacca, spara un attacco aggiuntivo che infligge danni ridotti. Se interrompe l'attacco aggiuntivo, ottiene invece velocità di movimento.
Lettura praticaDirty Fighting è una parte automatica del kit che coinvolge la protezione o il sostegno e il danno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Protezione
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.
Q
Qcapacità
Vendettarang
Cosa faAkshan scaglia un boomerang che infligge danni all'andata e al ritorno, aumentando la sua gittata ogni volta che colpisce un nemico.
Lettura praticaAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown9/8/7/6/5 SessioneCosto60/65/70/75/80Gamma elencata850 unità
W
Wcapacità
Spirito ribelle
Cosa faAkshan marchia passivamente i campioni nemici come Canaglie quando uccidono i campioni alleati. Quando Akshan uccide una Canaglia, resuscita gli alleati uccisi, ottiene oro bonus e rimuove tutti i marchi. Quando questa abilità viene attivata, Akshan entra in mimesi e ottiene velocità di movimento e rigenerazione Mana mentre si muove verso le Canaglie. Akshan perde rapidamente la mimesi mentre non è nell'erba alta o vicino ai muri.
Lettura praticaGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Il Cooldown18/14/10/6/2 SessioneCosto40/30/20/10/0Gamma elencata5500 unità
E
Ecapacità
Intervento eroico
Cosa faAkshan scaglia un rampino sul terreno, poi volteggia attorno ad esso mentre spara ripetutamente al nemico più vicino. La rotazione può essere fermata in anticipo, e si interrompe automaticamente se Akshan colpisce un campione o il terreno.
Lettura praticaHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown18/16.5/15/13.5/12 SessioneCosto70Gamma elencata800 unità
R
Ultimato
Condanna inesorabile
Cosa faAkshan aggancia un campione nemico e inizia ad accumulare proiettili. Quando rilascia, spara tutti i proiettili accumulati, infliggendo danni in base alla salute mancante al primo campione, minion o struttura che colpisce.
Lettura praticaComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown100/85/70 SessioneCosto100Gamma elencata2500 unità
Low-health pressure
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Livello 1 - 18
Akshan · Salute / Mana · capacità
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il livello 1610 Salute350 ManaIl livello 3768 Salute409 ManaIl livello 61,033 Salute508 ManaIl livello 111,549 Salute701 ManaIl livello 162,159 Salute929 ManaIl livello 182,429 Salute1,030 Mana
Il CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityAvengerang
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.