Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Steel Shadow
Camille è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Prova ad aspettare fino a quando l'altra squadra è distraita dalla lotta della tua squadra, e utilizza Hookshot per selezionare obiettivi vulnerabili.
Utilizzare il CC dalle tue capacità per atterrare entrambi i tuoi attacchi di Precision Protocol contro i nemici.
Il rifugio di Camille funziona solo contro un tipo di danno, quindi colpisce quando è vulnerabile al tuo danno.
Il Hextech Ultimatum ha una gamma molto breve da scattare, quindi prova a farsi scappare prima che si ferma.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Camille ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Camille è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Camille è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Camille è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Camille Il supporto è un ruolo secondario rivisto. Hookshot e la sua ultima crea angoli di selezione diretta, ma il basso reddito di supporto rende le entrate fallite costose e l'equipaggio ha ancora bisogno di una protezione affidabile o di un follow-up.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faGli attacchi base sui campioni conferiscono uno scudo pari a una percentuale della salute massima di Camille contro il loro tipo di danni (fisici o magici) per un breve periodo.
Lettura praticaAdaptive Defenses è una parte automatica del kit che coinvolge la protezione o il sostegno e il danno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faIl prossimo attacco di Camille infligge danni bonus e conferisce velocità di movimento bonus. Questa abilità può essere rilanciata per un breve periodo di tempo. Infligge molti più danni se Camille fa passare del tempo tra i due attacchi.
Lettura praticaIl protocollo di precisione contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

Cosa faCamille colpisce un'area conica dopo un periodo di tempo, infliggendo danni. I nemici nella metà esterna vengono rallentati e subiscono danni aggiuntivi, curando Camille.
Lettura praticaTactical Sweep contribuisce ad un effetto rallentante e proteggere o sostenere. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faCamille si porta verso un muro, balzando da esso e lanciando in alto i campioni nemici quando atterra.
Lettura praticaHookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

Cosa faCamille scatta verso un campione bersaglio, ancorandolo all'area. Infligge anche danni magici bonus al bersaglio con gli attacchi base.
Lettura praticaIl Hextech Ultimatum contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.
Livello 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Livello | Salute | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 721 | 412 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 796 | 452 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 874 | 493 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 956 | 536 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Spend one ability point |
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