Buoni modelli
- Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
- Minaccia obiettivi prioritari raggiungibili tramite raffica, mobilità o un'angolazione insolita.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
Agony's Embrace
Evelynn è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Il tempo del braccio di Allure potrebbe sembrare lungo, ma il Charm e la resistenza magica hanno messo Evelynn a un vantaggio esteso, quindi vale la pena aspettare.
Mentre rubato, prestare attenzione a quando si è (in vicinanza) essere rilevati dai campioni nemici. Questo è identificato dai brillanti occhi gialli e rossi sui campioni nemici vicini.
Se in condizioni di salute basse, puoi sfruttare il guarigione di Demon Shade e Camouflage per tornare alla lotta e sorprendere gli avversari.
L'acquisto di Vision Wards può aiutarti a rilevare la posizione di Evelynn per prepararti per le sue ambushes.
Una grande parte della minaccia di Evelynn è nel suo charm, 'Allure.' Proteggere gli alleati segnati con 'Allure' o, se sei segnato, assicurati che gli alleati siano tra di te e da dove Evelynn può attaccare.
Se sospetti Evelynn sta per ambush uno dei tuoi colleghi, lasciateli sapere facendo il minip e digitare in chat.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.
Seguire la configurazione chiave e il cooldown con il più alto impatto. un'apertura mancanti o bloccata può creare una finestra più sicura prima che la rotazione completa torni.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
La resistenza magica affronta l'ampio profilo di danno, mentre la tenacia può ridurre il controllo riducibile.
Scegli invece Plated Steelcaps solo quando gli attacchi fisici base di questo campione o del resto della squadra rappresentano la minaccia più ripetuta.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Evelynn è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Evelynn ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Evelynn è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una ristretta Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Evelynn è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Evelynn è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Acquisto AP situazionale
Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.
La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.
Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.
Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.
I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.
Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.
Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.
Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faQuando è fuori dal combattimento, Evelynn entra in Ombra del demone. Ombra del demone cura Evelynn quando ha poca salute e conferisce Mimesi dopo il livello 6.

Cosa faEvelynn sferra un colpo di frusta e infligge danni alla prima unità colpita. Poi spara più volte una serie di aculei ai nemici vicini.

Cosa faEvelynn maledice il suo bersaglio e il suo prossimo attacco o abilità, dopo un ritardo, incanta il bersaglio e riduce la sua resistenza magica.

Cosa faEvelynn sferra un colpo al bersaglio e infligge danni. Ottiene velocità di movimento per un breve periodo.

Cosa faEvelynn diventa momentaneamente non bersagliabile e decima l'area davanti a sé per poi teletrasportarsi all'indietro per una lunga distanza.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 642 | 315 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 713 | 345 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 787 | 377 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 864 | 410 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 945 | 445 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,029 | 481 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,117 | 518 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,208 | 558 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,303 | 598 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,401 | 640 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,502 | 684 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,607 | 728 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,715 | 775 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,827 | 823 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 1,942 | 872 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,061 | 923 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,183 | 975 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,308 | 1,029 Mana | Spendi un punto abilità |
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