Buoni modelli
- Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
- Minaccia obiettivi prioritari raggiungibili tramite raffica, mobilità o un'angolazione insolita.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Sinister Blade
Katarina è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Il pick up di Daggers ridurrà significativamente il cooldown di Shunpo.
Prova a aspettare fino a quando l'altra squadra è distraita dalla lotta della tua squadra, e utilizza Shunpo per teleportare nella fregata e rilasciare un devastante Death Lotus.
Utilizzare Shunpo su un campione alleato, Dagger, o minione può essere una grande tattica di fuga.
Le capacità di Katarina affrontano il danno magico, quindi anche se sta costruendo gli oggetti di attacco, ottieni la resistenza magica per contrastarla.
Prova a salvare una disabilità per quando Katarina usa il suo Lotus della Morte.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.
Seguire la configurazione chiave e il cooldown con il più alto impatto. un'apertura mancanti o bloccata può creare una finestra più sicura prima che la rotazione completa torni.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.
Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.
Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.
Questo campione non utilizza una barra di stile manata normale. traccia importanti scaldature, carico o stati specifici del campione invece di aspettare una barra di risorse vuota.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
La resistenza magica affronta l'ampio profilo di danno, mentre la tenacia può ridurre il controllo riducibile.
Scegli invece Plated Steelcaps solo quando gli attacchi fisici base di questo campione o del resto della squadra rappresentano la minaccia più ripetuta.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Katarina è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Katarina è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Katarina ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Katarina è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Katarina è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Acquisto AP situazionale
Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.
La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.
Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.
Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.
I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.
Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.
Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.
Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faQuando muore un campione nemico danneggiato da Katarina di recente, le ricariche delle abilità di Katarina si riducono drasticamente. Se Katarina raccoglie una Daga , la usa per colpire tutti i nemici vicini, infliggendo danni magici.
Lettura praticaVoracity è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Cosa faKatarina lancia una Daga al bersaglio, che poi rimbalza verso i nemici vicini per poi finire a terra.
Lettura praticaBouncing Blade is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cosa faKatarina ottiene un momentaneo aumento di velocità di movimento e lancia in aria una Daga , direttamente sopra di lei.
Lettura praticaPreparation is part of Katarina's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cosa faKatarina si teletrasporta dal bersaglio, colpendolo se è un nemico o colpendo il nemico più vicino se non lo è.
Lettura praticaShunpo is part of Katarina's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cosa faKatarina diventa una raffica di lame che infligge ingenti danni magici per tutta la durata della canalizzazione ai 3 campioni nemici più vicini.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Ability resource | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 672 | No mana pool | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 750 | No mana pool | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 831 | No mana pool | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 917 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 5 | 1,006 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,099 | No mana pool | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,195 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,296 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,400 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,508 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,620 | No mana pool | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,735 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,855 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,978 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,105 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,235 | No mana pool | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,370 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,508 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
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