VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Katarina

the Sinister Blade

Katarina è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia centralePer lo più danni magiciMelee attacks
Il ruolo comuneCorsia centrale
classeIl Mago
difficoltàAltezza · 8/10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 125 range.
Profilo di danniPer lo più danni magiciLa pressione più normale del kit è magica. La resistenza magica può aiutare, ma il controllo, la penetrazione e il danno reale contano ancora.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Katarina does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
  • Minaccia obiettivi prioritari raggiungibili tramite raffica, mobilità o un'angolazione insolita.

Limiti da rispettare

  • La pressione importante diminuisce mentre gli incantesimi chiave non sono disponibili o non raggiungono l'area prevista.
  • Un impegno fallito non può lasciare alcuna uscita pulita e poco valore fino al ritorno dei tempi di recupero.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Il pick up di Daggers ridurrà significativamente il cooldown di Shunpo.

2

Prova a aspettare fino a quando l'altra squadra è distraita dalla lotta della tua squadra, e utilizza Shunpo per teleportare nella fregata e rilasciare un devastante Death Lotus.

3

Utilizzare Shunpo su un campione alleato, Dagger, o minione può essere una grande tattica di fuga.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Le capacità di Katarina affrontano il danno magico, quindi anche se sta costruendo gli oggetti di attacco, ottieni la resistenza magica per contrastarla.

2

Prova a salvare una disabilità per quando Katarina usa il suo Lotus della Morte.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Katarina in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione magica

La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.

Il ritmo di combattimento

Una piccola finestra porta una grande minaccia

Seguire la configurazione chiave e il cooldown con il più alto impatto. un'apertura mancanti o bloccata può creare una finestra più sicura prima che la rotazione completa torni.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile

Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.

Controllo di controllo

Il movimento può essere la difesa più pulita

Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

I cooldowns sono il limite visibile

Questo campione non utilizza una barra di stile manata normale. traccia importanti scaldature, carico o stati specifici del campione invece di aspettare una barra di risorse vuota.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Katarina?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Mercury's Treads di solito si adatta meglio

La resistenza magica affronta l'ampio profilo di danno, mentre la tenacia può ridurre il controllo riducibile.

Scegli invece Plated Steelcaps solo quando gli attacchi fisici base di questo campione o del resto della squadra rappresentano la minaccia più ripetuta.
DIFESA MAGICA

La magia della difesa

Kaenic Rookern · Force of Nature

La resistenza magica può ridurre l’ampio profilo degli incantesimi.

Scegli un'opzione appropriata al ruolo solo quando il problema è il danno magico ripetuto o esplosivo.
FINESTRA SBLOCCATA

Finestra scoppiata

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

La stasi o uno scudo magico possono negare un impegno o un incantesimo decisivo quando l'oggetto si adatta alla build.

Questi non sostituiscono il posizionamento, la visione o la durata ordinaria.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Katarina fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Katarina è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Katarina è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Katarina è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Katarina è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Katarina

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Voracità

Cosa faQuando muore un campione nemico danneggiato da Katarina di recente, le ricariche delle abilità di Katarina si riducono drasticamente. Se Katarina raccoglie una Daga , la usa per colpire tutti i nemici vicini, infliggendo danni magici.

Lettura praticaVoracity è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Lame danzanti

Cosa faKatarina lancia una Daga al bersaglio, che poi rimbalza verso i nemici vicini per poi finire a terra.

Lettura praticaBouncing Blade is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown11/10/9/8/7 SessioneGamma elencata625 unità
W
W capacità

Preparazione

Cosa faKatarina ottiene un momentaneo aumento di velocità di movimento e lancia in aria una Daga , direttamente sopra di lei.

Lettura praticaPreparation is part of Katarina's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown15/14/13/12/11 SessioneGamma elencata25000 unità
E
E capacità

Shunpo

Cosa faKatarina si teletrasporta dal bersaglio, colpendolo se è un nemico o colpendo il nemico più vicino se non lo è.

Lettura praticaShunpo is part of Katarina's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown12/11/10/9/8 SessioneGamma elencata725 unità
R
Ultimato

Loto mortale

Cosa faKatarina diventa una raffica di lame che infligge ingenti danni magici per tutta la durata della canalizzazione ai 3 campioni nemici più vicini.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown75/60/45 SessioneGamma elencata550 unità
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Livello 1 - 18

Katarina · Salute / Ability resource · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1672 SaluteNo mana pool
Il livello 3831 SaluteNo mana pool
Il livello 61,099 SaluteNo mana pool
Il livello 111,620 SaluteNo mana pool
Il livello 162,235 SaluteNo mana pool
Il livello 182,508 SaluteNo mana pool

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseBouncing Blade

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 111 secClassifica 210 secClassifica 39 secClassifica 48 secClassifica 57 sec
e
Abilità di basePreparation

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 115 secClassifica 214 secClassifica 313 secClassifica 412 secClassifica 511 sec
e
Abilità di baseShunpo

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 112 secClassifica 211 secClassifica 310 secClassifica 49 secClassifica 58 sec
R
UltimatoDeath Lotus

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 175 secClassifica 260 secClassifica 345 sec
Apri tutti i livelliHealth and ability resource from level 1 to 18
LivelloSaluteAbility resourceTraguardo di capacità
1672No mana poolScegli la prima abilità di base
2750No mana poolAggiungi un'altra abilità o grado di base
3831No mana poolAggiungi un'altra abilità o grado di base
4917No mana poolSpendi un punto abilità
51,006No mana poolSpendi un punto abilità
61,099No mana poolPrimo grado finale normalmente disponibile
71,195No mana poolSpendi un punto abilità
81,296No mana poolSpendi un punto abilità
91,400No mana poolSpendi un punto abilità
101,508No mana poolSpendi un punto abilità
111,620No mana poolSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,735No mana poolSpendi un punto abilità
131,855No mana poolSpendi un punto abilità
141,978No mana poolSpendi un punto abilità
152,105No mana poolSpendi un punto abilità
162,235No mana poolGrado finale finale normalmente disponibile
172,370No mana poolSpendi un punto abilità
182,508No mana poolSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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