VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Lucian

the Purifier

Lucian è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia inferioreMostly physical damageAttacchi a distanza
Il ruolo comuneCorsia inferiore
classeMarksman assassino
difficoltàMedium · 6 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 500 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Lucian does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Minaccia obiettivi prioritari raggiungibili tramite raffica, mobilità o un'angolazione insolita.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Un impegno fallito non può lasciare alcuna uscita pulita e poco valore fino al ritorno dei tempi di recupero.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Per un’ottima ritorno, cerca di combinare Relentless Pursuit in Piercing Light.

2

Ardent Blaze esplode in realtà in un modello stellare. Cerca di arreglarlo in modo che i portavoce colpiscano i campioni nemici.

3

Una volta che hai scelto un angolo per The Culling, non puoi cambiarlo.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Lucian ha una forte eruzione, ma poco danni sostenuti.

2

Lucian non può cambiare l'obiettivo di The Culling. approfittare di questo evitando l'angolo delle palle.

3

Piercing Light non dà Lucian un'ulteriore Range di attacco. Egli ha ancora bisogno di trovare un obiettivo in range per arregolare il suo colpo. Evitare Piercing Light anticipando l'angolo Lucian sceglierà.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Lucian in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile

Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.

Controllo di controllo

Il movimento può essere la difesa più pulita

Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Lucian?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiGuarire o sostenerescudoPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strade critiche

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
SCUDI RIPETUTI

Scudi ripetuti

Serpent's Fang

L'anti-schermatura può essere importante quando gli scudi ripetuti proteggono obiettivi importanti.

Le sue statistiche offensive non si adattano a tutti i campioni; un altro compagno di squadra potrebbe applicarlo in modo più efficiente.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Lucian fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Lucian è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Lucian è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleSecondario

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Lucian ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Lucian è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Lucian

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Pistolero illuminato

Cosa faOgni volta che Lucian usa un'abilità, il suo attacco successivo diventa un doppio colpo. Quando Lucian è curato o protetto con uno scudo da un alleato, o quando un campione nemico vicino è immobilizzato, i suoi successivi due attacchi base infliggono danni magici bonus.

Q
Q capacità

Luce perforante

Cosa faLucian spara un raggio di luce perforante attraverso un bersaglio.

Tempo di ricarica (s)9/8/7/6/5Costo48/56/64/72/80Gittata indicata (unità)500
W
W capacità

Bagliore ardente

Cosa faLucian spara un proiettile che esplode con uno schema a stella, marchiando e rivelando i nemici per un breve periodo. Attaccando i nemici marchiati Lucian guadagna velocità di movimento.

Tempo di ricarica (s)14/13/12/11/10Costo60Gittata indicata (unità)900
E
E capacità

Determinazione

Cosa faLucian scatta rapidamente per una breve distanza. Gli attacchi di Pistolero illuminato riducono la ricarica di Determinazione.

Tempo di ricarica (s)16/15.5/15/14.5/14Costo32/24/16/8/0Gittata indicata (unità)445
R
Ultimato

Sterminio

Cosa faLucian scatena una pioggia di colpi con le sue armi.

Tempo di ricarica (s)110/100/90Costo100Gittata indicata (unità)1400

Livello 1 - 18

Lucian · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1641 Salute320 Mana
Il livello 3789 Salute383 Mana
Il livello 61,036 Salute490 Mana
Il livello 111,519 Salute697 Mana
Il livello 162,089 Salute942 Mana
Il livello 182,341 Salute1,051 Mana

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di basePiercing Light

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 19Classifica 28Classifica 37Classifica 46Classifica 55
e
Abilità di baseArdent Blaze

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 114Classifica 213Classifica 312Classifica 411Classifica 510
e
Abilità di baseRelentless Pursuit

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 116Classifica 215.5Classifica 315Classifica 414.5Classifica 514
R
UltimatoThe Culling

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1110Classifica 2100Classifica 390
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1641320 ManaScegli la prima abilità di base
2713351 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3789383 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4868417 ManaSpendi un punto abilità
5950453 ManaSpendi un punto abilità
61,036490 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,126528 ManaSpendi un punto abilità
81,219568 ManaSpendi un punto abilità
91,315610 ManaSpendi un punto abilità
101,415653 ManaSpendi un punto abilità
111,519697 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,626743 ManaSpendi un punto abilità
131,736791 ManaSpendi un punto abilità
141,850840 ManaSpendi un punto abilità
151,968890 ManaSpendi un punto abilità
162,089942 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,213996 ManaSpendi un punto abilità
182,3411,051 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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