VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Aphelios

the Weapon of the Faithful

Aphelios この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ボットMostly physical damageRanged attacks
通常の役割ボット
クラスマークマン
困難高い · 10/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 550 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Aphelios does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

各の Aphelios「武器は異なる強さを持っているので、現在の武器に適した状況を見つけようとします。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

各の Aphelios「武器は異なる弱点を持っている、あなたのチャンピオンのために最善の働きをしているものを活用しようとします。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Aphelios 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Aphelios?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃Reducible controlSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判的なストライキ

ランデュイン オーメン

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Aphelios fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Aphelios は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Aphelios は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
真ん中未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Aphelios は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Aphelios は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Aphelios 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

殺す者と導く者

何をやっているアフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。

実践的な読書ヒットマンとシェアは、基本攻撃相互作用を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で扱う代わりに。

Q
Q 能力

武器ごとのスキル

何をやっているアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。

実践的な読書Weapon Abilites creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

コールドダウン9秒コスト60記載範囲1450 ユニット
W
W 能力

フェーズ

何をやっているメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。

実践的な読書段階は基本攻撃相互作用を促進します 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。

コールドダウン0.8秒記載範囲250 ユニット
E
E 能力

武器キューシステム

何をやっているアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。

実践的な読書Weapon Queue System is part of Aphelios's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

記載範囲1000 ユニット
R
最終

月光の祈り

何をやっている凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。

実践的な読書Moonlight Vigil is part of Aphelios's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン120/110/100 セックコスト100記載範囲1300 ユニット

レベル 1~18

Aphelios · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1600 体力348 マナ
レベル 3750 体力410 マナ
レベル 61,003 体力514 マナ
レベル 111,495 体力717 マナ
レベル 162,076 体力956 マナ
レベル 182,334 体力1,062 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityWeapon Abilites

Learned automatically at level 2; each equipped weapon supplies its own Q.

All ranks9秒
W
Basic abilityPhase

Weapon swap is available from level 1 and is not ranked with skill points.

All ranks0.8秒
エ
Basic abilityWeapon Queue System

Shows the weapon queue rather than acting as a normal cast or ranked ability.

コールドダウンRead current tooltip
R
最終Moonlight Vigil

Learned automatically at level 6 and improves automatically at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2110秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1600348 マナW weapon swap available
2673378 マナQ weapon abilities unlock automatically
3750410 マナSpend the level point on champion stats
4831443 マナSpend the level point on champion stats
5915478 マナSpend the level point on champion stats
61,003514 マナR improves automatically
71,094551 マナSpend the level point on champion stats
81,189591 マナSpend the level point on champion stats
91,287631 マナSpend the level point on champion stats
101,389673 マナSpend the level point on champion stats
111,495717 マナR improves automatically
121,604761 マナSpend the level point on champion stats
131,717808 マナSpend the level point on champion stats
141,833856 マナSpend the level point on champion stats
151,953905 マナSpend the level point on champion stats
162,076956 マナR improves automatically
172,2031,008 マナSpend the level point on champion stats
182,3341,062 マナSpend the level point on champion stats
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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