VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Hecarim

the Shadow of War

Hecarim この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

JungleMostly physical damageMelee attacks
通常の役割Jungle
クラス戦車 戦車
困難平均 · 6/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 175 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Hecarim does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重すべき限界

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

ドリームの精神は、近隣の敵が損害を受けたときに健康を回復し、同盟国が負った損害を含む。 Hecarim生存性の

2

Devastating Charge 旅行距離により損害を増やす。 Onslaught of Shadows ゴーストやフラッシュのようなサムナーゲームは、この損害を最大限にします。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

Hecarim 近くの敵から命を獲得する夢の霊ですが、持続性が欠け、爆発損傷を使用します。

2

Hecarim最終的な原因は、敵がテロで逃げ出し、戦闘で彼の力を減らすために広がる。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Hecarim 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

空間を作り、注目を集める。

キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Hecarim?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
移住治癒または維持
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。空中および変位効果は、テナシティを重ねるだけでは解決されません。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
意味のある癒し

意味のある癒し

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

役割に適した重傷アイテムは治癒を減少させる可能性があります。

ヒーリングによって戦いが大きく変わり、チャンピオンが確実にヒーリングを適用できる場合にのみ購入してください。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Hecarim fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Hecarim 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Hecarim 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Hecarim 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Hecarim は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。

この役割を検討する

キットリファレンス

Hecarim 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ウォーパス

何をやっている増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。

Q
Q 能力

ランページ

何をやっている周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。

クールダウン(秒)4コスト28/26/24/22/20記載の射程(ユニット)350
W
W 能力

ソウルドレイン

何をやっている物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。

クールダウン(秒)14コスト50/55/60/65/70記載の射程(ユニット)525
E
E 能力

チャージ

何をやっている移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。

クールダウン(秒)20/19/18/17/16コスト60記載の射程(ユニット)300
R
最終

スペクターズ・オンスロート

何をやっている亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。

出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

クールダウン(秒)140/120/100コスト100

レベル 1~18

Hecarim · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1625 体力280 マナ
レベル 3781 体力339 マナ
レベル 61,044 体力438 マナ
レベル 111,555 体力631 マナ
レベル 162,159 体力859 マナ
レベル 182,427 体力960 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Rampage

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク4
W
基本的な能力Spirit of Dread

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク14
エ
基本的な能力Devastating Charge

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク120ランク219ランク318ランク417ランク516
R
最終Onslaught of Shadows

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1140ランク2120ランク3100

出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1625280 マナ最初の基本能力を選択してください
2701309 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3781339 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4865371 マナアビリティポイントを1つ消費する
5953404 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,044438 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,139474 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,237511 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,339550 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,445590 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,555631 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,669674 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,786718 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,907764 マナアビリティポイントを1つ消費する
152,031811 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,159859 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,291909 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,427960 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Hecarim 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン