良いパターン
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
ドリームの精神は、近隣の敵が損害を受けたときに健康を回復し、同盟国が負った損害を含む。 Hecarim生存性の
Devastating Charge 旅行距離により損害を増やす。 Onslaught of Shadows ゴーストやフラッシュのようなサムナーゲームは、この損害を最大限にします。
Hecarim 近くの敵から命を獲得する夢の霊ですが、持続性が欠け、爆発損傷を使用します。
Hecarim最終的な原因は、敵がテロで逃げ出し、戦闘で彼の力を減らすために広がる。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Hecarim 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Hecarim 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Hecarim 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Hecarim 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Hecarim は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。

何をやっている周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。

何をやっている物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。

何をやっている移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。

何をやっている亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 701 | 309 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 781 | 339 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 865 | 371 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 953 | 404 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,044 | 438 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,139 | 474 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,237 | 511 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,339 | 550 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,445 | 590 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,555 | 631 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,669 | 674 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,786 | 718 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,907 | 764 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,031 | 811 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,159 | 859 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,291 | 909 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,427 | 960 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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