VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Master Yi

the Wuju Bladesman

Master Yi この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

JungleMostly physical damageMelee attacks
通常の役割Jungle
クラス戦士・殺人犯
困難平均 · 4/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 175 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Master Yi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

あなたがランキングされたプレイヤーに対してラインにいるなら、レベルアップメディタはあなたがラインに長く滞在し、彼らが望むよりも速くレベルを獲得することができます。

2

Wuju Styleは、最後のミニオンに打つには非常に早い。

3

試してみる Alpha Strike 敵のチャンピオンの前でミニオンに、あなたはスケールの終わりに安全な距離に置かれている。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

瞑想は時間の経過とともに損傷を癒す効果的な方法ですが、 Master Yi チームが早期に調整される可能性があります。

2

もし Master Yi 農場を試みる Alpha Strike数回、彼を殴り、癒しのためにマナと瞑想を使用しなければならない。

3

たとえ Master Yi 使用時に遅れることはできません。 Highlander他の障害者は彼の足跡に彼を止めることができます。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Master Yi 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Master Yi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃Reducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Master Yi fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top未分類 / ランキング

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Master Yi 見直しのトップルートはありません 設計 / ランキング に表示されるルート Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。

この役割を検討する
真ん中未分類 / ランキング

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Master Yi 見直しの中間ルートはありません 設計 / ランキング に表示されたルート Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。

この役割を検討する
ボット未分類 / ランキング

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Master Yi 見直しのボットルートがありませんか? 設計/ランキングのためのルートが表示されます。 Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。

この役割を検討する
Support未分類 / ランキング

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Master Yi 設計/ランキングのためのサポートルートが検討されていないか? 表示されたルート Swiftplay 出発ルール、スピード、または証拠が異なる可能性があるため、別々に保管されます。

この役割を検討する

キットリファレンス

Master Yi 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ダブルストライク

何をやっている通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。

実践的な読書Double Strike は、基本攻撃相互作用を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

Q
Q 能力

アルファストライク

何をやっている目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

実践的な読書Alpha Strike は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン20/19.5/19/18.5/18 セックコスト50/55/60/65/70記載範囲600 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

W
W 能力

明鏡止水

何をやっている精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。

実践的な読書瞑想は損害を加える 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン10秒コスト40記載範囲20 ユニット
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E 能力

ウージュースタイル

何をやっている通常攻撃が追加確定ダメージを与える。

実践的な読書Wuju Style は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン14秒記載範囲20 ユニット
R
最終

ハイランダー

何をやっている一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。

実践的な読書Highlander は、緩和効果と基本攻撃相互作用を促進します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン85秒コスト100

レベル 1~18

Master Yi · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1640 体力251 マナ
レベル 3795 体力313 マナ
レベル 61,055 体力417 マナ
レベル 111,561 体力620 マナ
レベル 162,160 体力859 マナ
レベル 182,425 体力965 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAlpha Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120秒Rank 219.5秒Rank 319秒Rank 418.5秒Rank 518秒
W
Basic abilityMeditate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10秒
エ
Basic abilityWuju Style

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14秒
R
最終Highlander

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks85秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1640251 マナChoose the first basic ability
2716281 マナAdd another basic ability or rank
3795313 マナAdd another basic ability or rank
4878346 マナSpend one ability point
5964381 マナSpend one ability point
61,055417 マナFirst ultimate rank normally available
71,149454 マナSpend one ability point
81,246494 マナSpend one ability point
91,348534 マナSpend one ability point
101,453576 マナSpend one ability point
111,561620 マナSecond ultimate rank normally available
121,674664 マナSpend one ability point
131,790711 マナSpend one ability point
141,909759 マナSpend one ability point
152,033808 マナSpend one ability point
162,160859 マナFinal ultimate rank normally available
172,291911 マナSpend one ability point
182,425965 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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