VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

トップMostly physical damage遠距離攻撃
通常の役割トップ
クラスマークスマン・殺人犯
困難平均 · 5/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 525 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Quinn does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • コミットメントが失敗すると、クリーンな終了が得られず、クールダウンが戻るまでほとんど価値が残らない可能性があります。

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

攻撃 A

2

Vulnerable

3

目標は、Valueによって標識され、ハリエを冷凍に置きます。ハリエのブランドを迅速に消費すると、より速く生成することができます。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

標識された後、離れて Quinn だから、彼女はそれを利用できない。

2

タブを保持 Quinn敵の線の後ろでは、Valueが地図を非常に速く渡り、驚きによってあなたを攻撃することができます。

3

いつ Quinn 後ろの敵のラインを使用し、彼女を損なう彼女の移動スピードボーナスを一時的に取り除く。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Quinn 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Quinn?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃遅い
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
繰り返される低速

繰り返されるスロー

Boots of Swiftness

繰り返し力が弱くなることが主な問題である場合、粘り強さよりも遅い抵抗の方が役立つ場合があります。

鎧や魔法に対する耐性がないので、他のチームと比較してください。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Quinn fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Jungleプレイヤー選択 Flex

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Quinn ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。

この役割を検討するオープンマッチアップ
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Quinn は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Quinn は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Quinn は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Quinn 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

鷲匠

何をやっている相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を 「鷲匠」 でマークする。 「鷲匠」 のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。

実践的な読書ハリエは、基本攻撃の相互作用と損害を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

Q
Q 能力

暗闇の強襲

何をやっているヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。

実践的な読書目覚めの攻撃は視覚情報を提供します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン11/10.5/10/9.5/9 セックコスト50/55/60/65/70記載範囲1025 ユニット
W
W 能力

鷲の眼

何をやっている自動効果により 「鷲匠」 のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。

実践的な読書Heightened Senses 基本攻撃相互作用とビジョン情報に貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン50/45/40/35/30 セック記載範囲2100 ユニット
E
E 能力

飛翔撃

何をやっている敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。

実践的な読書Vault は遅延効果と損傷を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン12/11/10/9/8 セックコスト50記載範囲675 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

R
最終

相棒

何をやっているクインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。

実践的な読書敵線の後ろには損害が発生します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン3秒コスト50/25/0記載範囲700 ユニット

レベル 1~18

Quinn · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1565 体力269 マナ
レベル 3723 体力321 マナ
レベル 6988 体力407 マナ
レベル 111,504 体力576 マナ
レベル 162,114 体力776 マナ
レベル 182,384 体力864 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Blinding Assault

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク111秒ランク210.5秒ランク310秒ランク49.5秒ランク59秒
W
基本的な能力Heightened Senses

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク150秒ランク245秒ランク340秒ランク435秒ランク530秒
エ
基本的な能力Vault

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク112秒ランク211秒ランク310秒ランク49秒ランク58秒
R
最終Behind Enemy Lines

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

全ランク3秒
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1565269 マナ最初の基本能力を選択してください
2642294 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3723321 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4807348 マナアビリティポイントを1つ消費する
5896377 マナアビリティポイントを1つ消費する
6988407 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,083439 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,183471 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,286505 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,393540 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,504576 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,618614 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,737652 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,859692 マナアビリティポイントを1つ消費する
151,984733 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,114776 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,247819 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,384864 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Quinn 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン