リーグツール › チャンピオン › Teemo ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Teemo the Swift Scout
Teemo is a ranged magic-damage specialist who wins space through poison, Blinding Dart and prepared Noxious Traps. He can pressure waves and objectives without standing on top of them, but safe spacing, mushroom placement and knowing when an opponent can close the gap matter more than simply dealing damage from range.
Top Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile 通常の役割 Top ◆ クラス マークマン · マッグ
6 困難 平均 · 6/10
◎ 基本攻撃 ランジ レベル: 基本攻撃 · 500 範囲
◈ 損害プロフィール Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Teemo真菌は、非常に効果的にクリープ波を栽培するために使用することができます。
2 ドラゴンやバーンナショールのような地図上の重要な場所にあなたの真菌を置き、あなたの敵が彼らを殺そうとしているときに明らかにします。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Teemo毒ショットは、攻撃と回復を得るプレイヤーを罰するので、あなたが約束する準備ができているまで安全な範囲に留まる。
2 Oracleのレンズ(Trinket)を使用して、キーの場所の周りに真菌を破壊することは有益です。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 主に魔法の圧力 魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
リズム戦 繰り返しアクセス 脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 安全で、繰り返し損傷を保つ ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 目標を持たないカウンターを買わないでください。 チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Either defensive pair can be valid Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs. 繰り返し攻撃 Reducible control Slows
MAGIC DEFENCE 魔法防衛 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. REPEATED ATTACKS 繰り返し攻撃 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows スイフトネス ブーツ Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Teemo ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
Jungle 副次
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Teemoの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
真ん中 プレイヤー選択 Flex
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Teemo ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
ボット プレイヤー選択 Flex
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Teemo ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
Support 副次
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Teemoの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 状況に応じたAP購入
アンチヒールはいつ購入するべきですか? 敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
コンポーネントから始める Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
戦闘に適したときに終了する 完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
取材範囲を調整する 複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
Teemo のプレイ: 毒とキノコのダメージは、チャンピオンにダメージを与え続けながら、回復量の減少をリフレッシュできます。これにより、サステインに対しては便利なアプライヤーになりますが、誰もトリガーしないトラップではカバーできません。最後のダメージティック後のデバフの持続時間を確認してください。
戦いは十分に長く続くだろうか? ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ やぶからヨードル 何をやっている 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。
実践的な読書 Guerrilla Warfareは、基本攻撃相互作用を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
Q
Q 能力 目つぶしダーツ 何をやっている 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。
実践的な読書 Blinding Dart は視覚情報と損傷を提供します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 7秒 コスト 70/75/80/85/90 記載範囲 680 ユニット
W
W 能力 駆け足! 何をやっている 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。
実践的な読書 Move Quick はセットアップまたはエリアにプレッシャーを与えます。対戦相手が自分のスペースに入るか、ルートを変更するか、即時勝負を放棄するかの選択をしなければならない場所に置きます。
コールドダウン 14秒 コスト 40 記載範囲 20 ユニット
E
E 能力 毒たっぷり吹き矢 何をやっている 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit% 通常攻撃時効果 にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。
実践的な読書 毒性ショットは、基本攻撃相互作用と損害に貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
記載範囲 680 ユニット
R
最終 毒キノコ 何をやっている バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。
実践的な読書 Noxious Trap は、セットアップまたはエリアのプレッシャーを作成します。対戦相手が自分のスペースに入るか、ルートを変更するか、即時勝負を放棄するかの選択をしなければならない場所に置きます。
コスト 75/55/35 記載範囲 600/750/900 ユニット
レベル 1~18
Teemo · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 615 体力 334 マナ レベル 3 768 体力 371 マナ レベル 6 1,026 体力 433 マナ レベル 11 1,528 体力 553 マナ レベル 16 2,120 体力 696 マナ レベル 18 2,383 体力 759 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7秒
W Basic ability Move Quick
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 14秒
エ Basic ability Toxic Shot
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
コールドダウン Read current tooltip
R 最終 Noxious Trap
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
コールドダウン Read current tooltip
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 615 334 マナ Choose the first basic ability 2 690 352 マナ Add another basic ability or rank 3 768 371 マナ Add another basic ability or rank 4 851 391 マナ Spend one ability point 5 936 411 マナ Spend one ability point 6 1,026 433 マナ First ultimate rank normally available 7 1,119 455 マナ Spend one ability point 8 1,216 478 マナ Spend one ability point 9 1,316 503 マナ Spend one ability point 10 1,420 528 マナ Spend one ability point 11 1,528 553 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,639 580 マナ Spend one ability point 13 1,754 608 マナ Spend one ability point 14 1,872 636 マナ Spend one ability point 15 1,995 666 マナ Spend one ability point 16 2,120 696 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,250 727 マナ Spend one ability point 18 2,383 759 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
プロフィールをプレゲームプランに変換する クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。