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ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Veigar サポート・通常計画

Veigar ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。

プレイヤー選択 Flex標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

通常のサポート

サポートベース

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

プレイヤー選択 Flex
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

World Atlas

400 金

サポート収入が始まり、チームのための進歩が始まります。

1
クエストアップグレード

Zaz'Zak's Realmspike

400 金

サポートミッションが完了した後、安全なチャンピオン損傷を追加ポッキーに変換します。

2
第一損害

Luden's Echo

2,750 金

マナとバーストを追加して、繰り返しランジット圧力を加える。

3
ブーツ

Sorcerer's Shoes

1,100 金

目的地への侵入を意味のない魔法の抵抗を示す。

4
長期利用

Horizon Focus

2,700 金

長距離着陸能力をスプレル回転の残り前に賞します。

5
vs 抵抗

Cryptbloom

3,000 金

敵が抵抗を買うときの魔法の侵入の割合を追加します。

6
抗癒

Morellonomicon

2,850 金

反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案ダビデが私に届くZhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs 抵抗Cryptbloom
  6. 抗癒Morellonomicon
代替案ひとつのスパイが私を捕まえるバンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. 長期利用Horizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. 抗癒Morellonomicon

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案ダビデが私に届くZhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs 抵抗Cryptbloom
  6. 抗癒Morellonomicon
代替案ひとつのスパイが私を捕まえるバンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. 長期利用Horizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. 抗癒Morellonomicon

推奨内容の確認待ち

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームVeigarSupport

コントロールされたポケを使用し、次の捕獲を安全にする冷凍地を保存します。

ノーマルドラフト
主な木

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
サミット プレイ
FlashIgnite
ボットカップルを調整する

どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。

ラインの脅威に直面

排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

ダビデが私に届く

Zhonya's Hourglass

Zhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。

ひとつのスパイが私を捕まえる

Banshee's Veil

バンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Veigar 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

偉大なる悪の力

何をやっているルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。

実践的な読書現象的な悪の力は常にルールの形状である。 Veigar通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

Q
Q 能力

イーヴィルストライク

何をやっている指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。

実践的な読書Baleful Strikeは損害を引き起こします.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.その効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン6/5.5/5/4.5/4 セックコスト30/35/40/45/50記載範囲1000 ユニット
W
W 能力

ダークマター

何をやっている指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。

実践的な読書ダークマッターは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。

コスト60/65/70/75/80記載範囲950 ユニット
E
E 能力

イベントホライズン

何をやっている空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。

実践的な読書Event Horizon is part of Veigar's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン20/18.5/17/15.5/14 セックコスト70/75/80/85/90記載範囲725 ユニット
R
最終

メテオバースト

何をやっている敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。

実践的な読書原始ブースは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン120/90/60 セックコスト100記載範囲650 ユニット
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Veigar サポートマップ計画

情報を共有決定に変換し、同盟国と移動し、次の戦いを安全にするツールを保存します。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
角度を変える前に、ボットが移動するのが安全である後、ドラゴンで私を助けます。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
チームが安全に川に入ることができない場合は、フィールド、ビジョン、または他の地図リソースのためのリトレートと取引をピングします。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

ガイドを使用する

Put Veigar into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン