Corak yang bagus
- Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Hound of a Hundred Bites
Naafiri adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Di tengah-tengah pasir Shurima, sebuah korus kuil berlari keluar.Ia adalah panggilan daripada huni-huni dune, pengkhianat yang bercita-cita tinggi yang membentuk pakej dan bersaing untuk hak untuk berburu di tanah-tanah yang tertutup ini.Di antara mereka, satu pakej berdiri di atas semua, kerana mereka didorong bukan sahaja oleh naluri anjing, tetapi oleh kuasa lama Darkin.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Menjejaki tetapan kunci dan penyejukan yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terhalang boleh mewujudkan tetingkap yang lebih selamat sebelum rotasi penuh kembali.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri mempunyai rancangan pusat yang ditubuhkan dengan akses kepada gelombang, kedua-dua belah sungai dan tekanan yang bermakna antara matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skalan duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri spawns packmates that attack the targets of her attacks and abilities.

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri hurls up to two daggers, each inflicting bleed, or each inflicting bonus damage if the target is already bleeding. Packmates leap to attack the first champion or monster hit by this skill.

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri becomes Untargetable and empowers her pack, spawning additional packmates and gaining increased Move Speed and Attack Damage.

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri dashes and damages enemies in an area around her, recalling her packmates and fully healing them.

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri and her packmates dash at a champion, dealing damage. Naafiri reveals nearby enemies if she scores a takedown and can recast this Ability once. The second cast grants a shield.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 400 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 686 | 440 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 765 | 481 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 848 | 525 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 934 | 570 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,025 | 617 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,119 | 666 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,216 | 718 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,318 | 771 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,423 | 826 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,531 | 883 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,644 | 941 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,760 | 1,002 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,879 | 1,065 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,003 | 1,130 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,130 | 1,196 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,261 | 1,265 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,395 | 1,335 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.