VRC.LOL

Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1

Perbezaan patch 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

hutanMostly physical damageMelee attacks
Peranan biasaHutan Tengah
KelasPembunuh · Pertempuran
kesukaranJumlah : 2 / 10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 125 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Naafiri does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Had untuk menghormati

  • Komitmen yang gagal tidak boleh meninggalkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai sehingga cooldown kembali.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Petua sekutu rusuhan

Gunakan ini semasa belajar juara
1

Di tengah-tengah pasir Shurima, sebuah korus kuil berlari keluar.Ia adalah panggilan daripada huni-huni dune, pengkhianat yang bercita-cita tinggi yang membentuk pakej dan bersaing untuk hak untuk berburu di tanah-tanah yang tertutup ini.Di antara mereka, satu pakej berdiri di atas semua, kerana mereka didorong bukan sahaja oleh naluri anjing, tetapi oleh kuasa lama Darkin.

Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Naafiri dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Sebuah tetingkap pendek membawa banyak ancaman

Menjejaki tetapan kunci dan penyejukan yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terhalang boleh mewujudkan tetingkap yang lebih selamat sebelum rotasi penuh kembali.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Menancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai

Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.

Pemeriksaan kawalan

Pergerakan boleh menjadi pertahanan yang lebih bersih

Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Naafiri?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Menyembuhkan atau mengekalkanPerisai
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA

Penyembuhan yang bermakna

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.

Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Antiperisai boleh menjadi penting apabila perisai berulang melindungi sasaran penting.

Statistik serangannya tidak sesuai dengan setiap juara; rakan sepasukan yang lain mungkin menerapkannya dengan lebih cekap.
TINGKAT PECAH

Tingkap pecah

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis atau perisai ejaan boleh menafikan satu penglibatan atau ejaan yang menentukan apabila item itu sesuai dengan binaan.

Ini tidak menggantikan kedudukan, penglihatan atau ketahanan biasa.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

AtasRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BawahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skalan duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Naafiri

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

We Are More

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri spawns packmates that attack the targets of her attacks and abilities.

Q
Q Kemahiran

Darkin Daggers

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri hurls up to two daggers, each inflicting bleed, or each inflicting bonus damage if the target is already bleeding. Packmates leap to attack the first champion or monster hit by this skill.

Masa pemulihan (s)9/8.5/8/7.5/7Kos50/60/70/80/90Jarak disenaraikan (unit)900
W
W Kemahiran

The Call of the Pack

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri becomes Untargetable and empowers her pack, spawning additional packmates and gaining increased Move Speed and Attack Damage.

Masa pemulihan (s)26/24/22/20/18Kos60Jarak disenaraikan (unit)400
E
E Kemahiran

Eviscerate

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri dashes and damages enemies in an area around her, recalling her packmates and fully healing them.

Masa pemulihan (s)11/10/9/8/7Kos40Jarak disenaraikan (unit)450
R
Akhirnya

Hounds' Pursuit

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri and her packmates dash at a champion, dealing damage. Naafiri reveals nearby enemies if she scores a takedown and can recast this Ability once. The second cast grants a shield.

Masa pemulihan (s)110/95/80Kos100Jarak disenaraikan (unit)900

Peringkat 1 - 18

Naafiri · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1610 Kesihatan400 Mana
Peringkat 3765 Kesihatan481 Mana
Peringkat 61,025 Kesihatan617 Mana
Peringkat 111,531 Kesihatan883 Mana
Peringkat 162,130 Kesihatan1,196 Mana
Peringkat 182,395 Kesihatan1,335 Mana

Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasDarkin Daggers

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 19Peringkat 28.5Peringkat 38Peringkat 47.5Peringkat 57
W
Keupayaan asasThe Call of the Pack

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 126Peringkat 224Peringkat 322Peringkat 420Peringkat 518
dan
Keupayaan asasEviscerate

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 111Peringkat 210Peringkat 39Peringkat 48Peringkat 57
R
AkhirnyaHounds' Pursuit

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Peringkat 1110Peringkat 295Peringkat 380
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
TahapKesihatanManaPencapaian kebolehan
1610400 ManaPilih keupayaan asas pertama
2686440 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3765481 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4848525 ManaHabiskan satu mata keupayaan
5934570 ManaHabiskan satu mata keupayaan
61,025617 ManaKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
71,119666 ManaHabiskan satu mata keupayaan
81,216718 ManaHabiskan satu mata keupayaan
91,318771 ManaHabiskan satu mata keupayaan
101,423826 ManaHabiskan satu mata keupayaan
111,531883 ManaKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,644941 ManaHabiskan satu mata keupayaan
131,7601,002 ManaHabiskan satu mata keupayaan
141,8791,065 ManaHabiskan satu mata keupayaan
152,0031,130 ManaHabiskan satu mata keupayaan
162,1301,196 ManaKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
172,2611,265 ManaHabiskan satu mata keupayaan
182,3951,335 ManaHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Naafiri TerbukaSediakan MatchupBrowse juara