Corak yang bagus
- Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Menangguhkan pengaktifan Undying Rage adalah cara yang sangat berkesan untuk membuat musuh juara over-commit untuk cuba membunuh anda.
Bloodlust adalah cara yang baik untuk menyembuhkan Tryndamere. cuba jangan biarkan ia hilang sebelum anda mengaktifkannya.
Jika musuh sedang mengepung Armor, cuba membina item seperti Last Whisper atau Youmuu's Ghostblade.
Cuba menyakiti Tryndamere awal supaya dia tidak boleh membunuh minion dan menyembuhkan dengan Bloodlust.
Ingatlah, Tryndamere hanya boleh melambatkan anda jika anda berhadapan jauh daripadanya.
Sebahagian besar kerosakan Tryndamere adalah fizikal.Jika dia menjadi terlalu kuat, pertimbangkan untuk membeli Thornmail.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Tryndamere mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Tryndamere mempunyai peranan sekunder yang disenaraikan dalam rujukan sejarah ini. Ia kurang lazim daripada peranan utama, tetapi mempunyai pelan khusus peranan yang dapat dikenal pasti.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Tryndamere biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Tryndamere biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Tryndamere biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.

Apa yang ia lakukanEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.

Apa yang ia lakukanEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.

Apa yang ia lakukanEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.

Apa yang ia lakukanEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Fury | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 774 | 100 Fury | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 855 | 100 Fury | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 941 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.