VRC.LOL

Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentie patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

OnderMostly physical damageAfstandsaanvallen
De gewone rolOnder
KlassenMarksman
moeilijkheidMedium · 4/10
Basic aanvalRangedRanged basislag · 500 randen.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Sterke punten en grenzen

What Sivir does well, and what can go wrong

Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.

Goede patronen

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.

Grenzen aan respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips voor oproerbondgenoten

Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1

Sivir's Boomerang Blade keert terug naar haar na het bereiken van het max-range, dus je kunt de positie veranderen om vijanden te slaan die anders het zouden hebben ontkomen.

2

Ricochet herstelt de basisaanval timer van Sivir op de activatie, dus het activeren van deze onmiddellijk na het landen van een normale basisaanval zal de schade uitvoer maximaliseren.

3

Probeer Spell Shield te redden voor vijandelijke vaardigheden die u kunnen ontmoeten zoals stenen en wortels.

Tips voor tegenstanders van oproer

Waar een tegenstander op moet letten
1

Boomerang Blade kost veel mana om te gooien, dus het doden zet Sivir terug. Als het je op de weg naar buiten trekt, vermijd zijn pad op de weg naar terug.

2

Sivir is een krachtige drukke kampioen, dus haar te lang onbetrouwde in een lijn te laten, zal vaak resulteren in je torrents te vernietigen.

3

Bij het lanteren tegen Sivir is het mogelijk om de timing van haar Spell Shield af te gooien door een vooruit te vallen en vervolgens af te steunen.

Bron grensTiptekst en kitgegevens zijn afkomstig van Riot Data Dragon 16.20.1. De kracht- en limietsamenvattingen van VRC.LOL zijn onafhankelijk geschreven.

Praktische kampioen lezen

Hoe Sivir te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Herhaalde toegangszaken

De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.

Range en toegang

Spacing beschermt herhaalde uitkomst

Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.

Typische teamwerk

Veilige, herhaalde schade

Doel-toegang en overlevingstijd meestal meer dan een ambitieuze hit. Repositie tussen aanvallen en vermijd het geven van de veilige schade lijn.

Controleer controle

De beweging kan de zuiverde verdediging zijn

Wanneer hard control is niet de belangrijkste bedreiging, afstand, visie en een veilige route kan nuttiger zijn dan het kopen van Tenacity automatisch.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Referentie voor defensief item

What can help against Sivir?

Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.

Keuzes vóór het spel
VERDEDIGENDE LAARZEN

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenGenezen of onderhoudenPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Herhaalde aanvallen

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritische staking

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
BETEKENISVOLLE GENEZING

Betekenisvolle genezing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Een bij de rol passend item Grievous Wounds kan de genezing verminderen.

Koop het alleen als genezing de gevechten wezenlijk verandert en je kampioen het op betrouwbare wijze kan toepassen.
Speler beslistChampion-identiteit is een startpunt, geen automatische aankoop. Vergelijk het volledige tegenstanderteam, de huidige tooltips voor items en het probleem dat feitelijk gevechten beslist. Koop nooit twee voltooide paar laarzen.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

BovenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Sivir wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
JungleOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Sivir wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.

Bekijk deze rol
MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Sivir wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Sivir wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Sivir vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Fleet of Foot

Wat het doetEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Q
Q vermogen

Boomerang Blade

Wat het doetEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Afkoeltijd (s)10/9.5/9/8.5/8Kosten55/60/65/70/75Vermeld bereik (eenheden)1200
W
W vermogen

Ricochet

Wat het doetEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Afkoeltijd (s)12Kosten60Vermeld bereik (eenheden)20
E
E vermogen

Spell Shield

Wat het doetEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Afkoeltijd (s)24/22.5/21/19.5/18Vermeld bereik (eenheden)20
R
Ultimatum

On The Hunt

Wat het doetEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Afkoeltijd (s)120/100/80Kosten100Vermeld bereik (eenheden)1000

Levels 1 - 18

Sivir · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.

Niveau 1600 Gezondheid340 Mana
Niveau 3753 Gezondheid406 Mana
Niveau 61,011 Gezondheid518 Mana
Niveau 111,513 Gezondheid735 Mana
Niveau 162,105 Gezondheid991 Mana
Niveau 182,368 Gezondheid1,105 Mana

Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1

Q
BasisvermogenBoomerang Blade

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 110Rang 29.5Rang 39Rang 48.5Rang 58
W
BasisvermogenRicochet

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Alle rangen12
E
BasisvermogenSpell Shield

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 124Rang 222.5Rang 321Rang 419.5Rang 518
R
UltimatumOn The Hunt

De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.

Rang 1120Rang 2100Rang 380
Open elk niveauGezondheid en mana van niveau 1 tot 18
NiveauGezondheidManaMijlpaal van vermogen
1600340 ManaKies de eerste basisvaardigheid
2675372 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3753406 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4836442 ManaBesteed één vaardigheidspunt
5921479 ManaBesteed één vaardigheidspunt
61,011518 ManaEerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
71,104558 ManaBesteed één vaardigheidspunt
81,201600 ManaBesteed één vaardigheidspunt
91,301643 ManaBesteed één vaardigheidspunt
101,405688 ManaBesteed één vaardigheidspunt
111,513735 ManaTweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
121,624783 ManaBesteed één vaardigheidspunt
131,739833 ManaBesteed één vaardigheidspunt
141,857884 ManaBesteed één vaardigheidspunt
151,980937 ManaBesteed één vaardigheidspunt
162,105991 ManaLaatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
172,2351,047 ManaBesteed één vaardigheidspunt
182,3681,105 ManaBesteed één vaardigheidspunt
Hoe de cijfers worden berekendNiveauwaarden gebruiken Riot Data Dragon 16.20.1 basis- en groeistatistieken met League's niet-lineaire kampioen-statistiekengroeicurve. Het startniveau van de wachtrij kan verschillen: Normal Draft en Rated beginnen normaal gesproken op niveau 1, terwijl ARAM en Swiftplay snellere startregels gebruiken.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Sivir bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen