Goede patronen
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Sivir's Boomerang Blade keert terug naar haar na het bereiken van het max-range, dus je kunt de positie veranderen om vijanden te slaan die anders het zouden hebben ontkomen.
Ricochet herstelt de basisaanval timer van Sivir op de activatie, dus het activeren van deze onmiddellijk na het landen van een normale basisaanval zal de schade uitvoer maximaliseren.
Probeer Spell Shield te redden voor vijandelijke vaardigheden die u kunnen ontmoeten zoals stenen en wortels.
Boomerang Blade kost veel mana om te gooien, dus het doden zet Sivir terug. Als het je op de weg naar buiten trekt, vermijd zijn pad op de weg naar terug.
Sivir is een krachtige drukke kampioen, dus haar te lang onbetrouwde in een lijn te laten, zal vaak resulteren in je torrents te vernietigen.
Bij het lanteren tegen Sivir is het mogelijk om de timing van haar Spell Shield af te gooien door een vooruit te vallen en vervolgens af te steunen.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Doel-toegang en overlevingstijd meestal meer dan een ambitieuze hit. Repositie tussen aanvallen en vermijd het geven van de veilige schade lijn.
Wanneer hard control is niet de belangrijkste bedreiging, afstand, visie en een veilige route kan nuttiger zijn dan het kopen van Tenacity automatisch.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Sivir wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Sivir wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Sivir wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid heeft meestal een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Sivir heeft een vastgestelde Bot-transportplan dat kan groeien door de gedeelde lijnfarm en werkt met een ondersteunende partner.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Sivir wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Wat het doetEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Wat het doetEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Wat het doetEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Wat het doetEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 675 | 372 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 753 | 406 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 836 | 442 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 921 | 479 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.