VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir er en ranged skade dealer som trenger trygg spasing og tid for å holde angrepet. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøyetip.

BunnMostly physical damageRangerte angrep
Vanlige rollerBunn
KlasserMarksmann
vanskeligheterMedium · 4 / 10
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 500 rekkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Sivir does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.

Grenser for respekt

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Sivir's Boomerang Blade vender tilbake til henne etter å ha nådd max-range, så du kan bytte posisjon til å slå fiender som ellers ville ha flyktet det.

2

Ricochet gjenoppstiller Sivir's grunnlagshemmer på aktivering, så aktivere dette umiddelbart etter landing en normal grunnlagshemmer vil maksimere skader utgang.

3

Prøv å spare Spell Shield for fiendens evner som kan deaktivere deg som stenger og røtter.

Opprør motstanderen tips

Hva en motstander får beskjed om å se etter
1

Boomerang Blade koster mye manas å kaste, så å dykke det setter Sivir tilbake. Hvis det slår deg på utveien, unngå sin vei på veien tilbake.

2

Sivir er en kraftig pushing champion, så å la henne uventet i en løy for lenge vil ofte resultere i at turrettene dine blir ødelagt.

3

Når du løper mot Sivir, er det mulig å kaste av timing av hennes Spell Shield ved å fake en avans, og deretter støtte av.

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Sivir i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst fysisk press

Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.

Kjempet mot rytme

Gjentatte tilgangssaker

Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

• Hjelp trygge, gjentatte skader

Mål tilgang og overlevelse tid vanligvis betyr mer enn en ambisiøs hit. Reposisjon mellom angrep og unngå å gi opp den sikre skade linjen.

Kontroll sjekk

– Forholdet kan være renere forsvar

Når hard kontroll er ikke hovedtrusselen, kan avstand, visjon og en trygg vei ut være mer nyttig enn å kjøpe Tenacity automatisk.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Sivir?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Gjentatte angrepHealing eller sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Gjentatte angrep

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiske streik

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sivir er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sivir er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
MidtUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sivir er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sivir er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Settreferanse

Sivir evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Fleet of Foot

Hva det gjørEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Q
Q evne

Boomerang Blade

Hva det gjørEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Nedkjøling (s)10/9.5/9/8.5/8Kostnad55/60/65/70/75Oppgitt rekkevidde (enheter)1200
W
W evne

Ricochet

Hva det gjørEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Nedkjøling (s)12Kostnad60Oppgitt rekkevidde (enheter)20
E
E evne

Spell Shield

Hva det gjørEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Nedkjøling (s)24/22.5/21/19.5/18Oppgitt rekkevidde (enheter)20
R
Ultimat

On The Hunt

Hva det gjørEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Nedkjøling (s)120/100/80Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)1000

Nivåer 1–18

Sivir · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1600 Helse340 Mana
Nivå 3753 Helse406 Mana
Nivå 61,011 Helse518 Mana
Nivå 111,513 Helse735 Mana
Nivå 162,105 Helse991 Mana
Nivå 182,368 Helse1,105 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneBoomerang Blade

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 110Rangering 29.5Rangering 39Rangering 48.5Rangering 58
W
Grunnleggende evneRicochet

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker12
E
Grunnleggende evneSpell Shield

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 124Rangering 222.5Rangering 321Rangering 419.5Rangering 518
R
UltimatOn The Hunt

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1120Rangering 2100Rangering 380
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1600340 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2675372 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3753406 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4836442 ManaBruk ett evnepoeng
5921479 ManaBruk ett evnepoeng
61,011518 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,104558 ManaBruk ett evnepoeng
81,201600 ManaBruk ett evnepoeng
91,301643 ManaBruk ett evnepoeng
101,405688 ManaBruk ett evnepoeng
111,513735 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,624783 ManaBruk ett evnepoeng
131,739833 ManaBruk ett evnepoeng
141,857884 ManaBruk ett evnepoeng
151,980937 ManaBruk ett evnepoeng
162,105991 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,2351,047 ManaBruk ett evnepoeng
182,3681,105 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Sivir bygningerForbered en matchupBrowse mestere