Gode mønstre
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir er en ranged skade dealer som trenger trygg spasing og tid for å holde angrepet. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøyetip.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Sivir's Boomerang Blade vender tilbake til henne etter å ha nådd max-range, så du kan bytte posisjon til å slå fiender som ellers ville ha flyktet det.
Ricochet gjenoppstiller Sivir's grunnlagshemmer på aktivering, så aktivere dette umiddelbart etter landing en normal grunnlagshemmer vil maksimere skader utgang.
Prøv å spare Spell Shield for fiendens evner som kan deaktivere deg som stenger og røtter.
Boomerang Blade koster mye manas å kaste, så å dykke det setter Sivir tilbake. Hvis det slår deg på utveien, unngå sin vei på veien tilbake.
Sivir er en kraftig pushing champion, så å la henne uventet i en løy for lenge vil ofte resultere i at turrettene dine blir ødelagt.
Når du løper mot Sivir, er det mulig å kaste av timing av hennes Spell Shield ved å fake en avans, og deretter støtte av.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.
Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.
Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.
Mål tilgang og overlevelse tid vanligvis betyr mer enn en ambisiøs hit. Reposisjon mellom angrep og unngå å gi opp den sikre skade linjen.
Når hard kontroll er ikke hovedtrusselen, kan avstand, visjon og en trygg vei ut være mer nyttig enn å kjøpe Tenacity automatisk.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sivir er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sivir er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sivir er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sivir har en etablert Bot-transportplan som kan skala gjennom delt-plan farme og jobbe med en støttepartner.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Sivir er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Hva det gjørEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Hva det gjørEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Hva det gjørEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Hva det gjørEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 675 | 372 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 753 | 406 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 836 | 442 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 921 | 479 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.