Dobre wzory
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Wykorzystaj jej Yordle Snap Traps, umieszczając je wstępnie, aby upewnić się, że będziesz miał jeden z zimna w trakcie walki.
Unikaj używania Ace w dziurze w dużych pomieszczeniach zespołowych, ponieważ może być zablokowany przez niewłaściwy cel.
Ogień 90 Caliber Net z dala od przeciwnika, aby zamknąć lukę lub skakać nad ścianami.
Trzymaj się za koalicjami, jeśli Caitlyn cię zniechęca do Piltover Peacemaker (z każdym kolejnym celem jest mniej szkód).
Możesz złamać Ace w rakietie dziury, biorąc w błąd sojusznika, jeśli stojisz na jego drodze.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
Ace w dziurze powoduje fizyczne uszkodzenie, więc bramka na Plated Steelcaps zmniejsza hit. Ich podstawowe redukcje ataku pasywne nie stosuje się do ostatecznego, ponieważ jest to zdolność, a nie podstawowy atak.
Wybierz Mercury's Treads, gdy zmniejszająca kontrolę i magiczne uszkodzenia z całego przeciwnika zespołu są bardziej niż fizyczne ciśnienie Caitlyn.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Caitlyn jest zwykle gra Bot i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Caitlyn jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Caitlyn jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Caitlyn ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Caitlyn jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle potrzebuje przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiCo kilka podstawowych ataków lub przeciwko celom złapanym w pułapkę lub trafionych siecią, Caitlyn trafi w głowę, zadając dodatkowe obrażenia, które skalują się z jej szansą na trafienie krytyczne. Zasięg W Głowę jest podwojony w wypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
Praktyczna lekturaHeadshot to automatyczna część zestawu, w którym występuje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny, zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Co to robiCaitlyn przymierza się do strzału przez sekundę, po czym wystrzeliwuje penetrujący pocisk, który zadaje obrażenia fizyczne zmniejszające się wraz z każdym trafionym celem.
Praktyczna lekturaPiltover Peacemaker przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Co to robiCaitlyn umieszcza pułapkę. Gdy zadziała, ujawni i unieruchomi wrogiego bohatera na 1,5 sek., przyznając Caitlyn wzmocniony atak W Głowę.
Praktyczna lekturaYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Co to robiCaitlyn wystrzeliwuje ciężką sieć, która spowalnia cel. Odrzut odtrąca ją do tyłu.
Praktyczna lektura90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Co to robiCaitlyn ustawia się do idealnego strzału, zadając olbrzymie obrażenia pojedynczemu celowi na bardzo daleki zasięg. Bohaterowie drużyny przeciwnej mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.
Praktyczna lekturaAce w dziurze przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Ace w dziurze nie staje się słabsza, gdy Caitlyn ognia z bliskiej okolicy. Odległość zmienia się, czy może rozpocząć rzut, ale nie zmienia uszkodzenia strzału.
Kobieta uderza w pierwszego wroga mistrza na swojej drodze. przeciwnik może chronić oznaczony cel, stojąc między tym celem a Caitlyn.
Caitlyn musi skończyć wyciągnięcie strzału przed jego paleniem. przerwanie jej kanału lub uczynienie celu nieodciskowym może powstrzymać normalny hit.
Ace w dziurze zajmuje się uszkodzeniem zdolności fizycznej. Plated Steelcaps pomaga przez ich bramę, ale ich podstawowe ataki redukcji pasywnej nie zmniejsza tego ostatecznego. Mercury's Treads nie bezpośrednio zmniejsza fizycznego uderzenia.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 657 | 344 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 738 | 374 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 822 | 406 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 911 | 439 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.