VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

DolnaMostly physical damageAtaki dystansowe
Zwykła rolaDolna
KlasaMarksman
trudnościŚrednia · 6/10
Podstawowe atakiRankingZespół zbiorowy - 650 zł.
Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.

Granice szacunku

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

Wykorzystaj jej Yordle Snap Traps, umieszczając je wstępnie, aby upewnić się, że będziesz miał jeden z zimna w trakcie walki.

2

Unikaj używania Ace w dziurze w dużych pomieszczeniach zespołowych, ponieważ może być zablokowany przez niewłaściwy cel.

3

Ogień 90 Caliber Net z dala od przeciwnika, aby zamknąć lukę lub skakać nad ścianami.

Wskazówki dla przeciwników zamieszek

Na co każe przeciwnikowi uważać
1

Trzymaj się za koalicjami, jeśli Caitlyn cię zniechęca do Piltover Peacemaker (z każdym kolejnym celem jest mniej szkód).

2

Możesz złamać Ace w rakietie dziury, biorąc w błąd sojusznika, jeśli stojisz na jego drodze.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Caitlyn w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Przede wszystkim ciśnienie fizyczne

Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.

walka rytm

Powtarzające się kwestie dostępu

Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.

Rozmiar i dostęp

Spacing chroni powtarzające się wydajność

Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.

Typowe prace zespołowe

Bezpieczne, powtarzalne uszkodzenia

Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Nie kupuj konta, który nie ma celu

Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Caitlyn?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Plated Steelcaps Zazwyczaj są one lepsze od tych dwóch.

Ace w dziurze powoduje fizyczne uszkodzenie, więc bramka na Plated Steelcaps zmniejsza hit. Ich podstawowe redukcje ataku pasywne nie stosuje się do ostatecznego, ponieważ jest to zdolność, a nie podstawowy atak.

Wybierz Mercury's Treads, gdy zmniejszająca kontrolę i magiczne uszkodzenia z całego przeciwnika zespołu są bardziej niż fizyczne ciśnienie Caitlyn.
Powtarzające się atakiWymianaSpowalniaPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Obrona fizyczna

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Krytyczne strajki

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROLA I JEDNO KLUCZOWE ZAKLĘCIE

Kontrola i jedno kluczowe zaklęcie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Wytrzymałość i wyjmowana aktywna kontrola mogą pomóc w walce z odpowiednimi efektami unieruchamiającymi. Efektów unoszenia się w powietrzu i przemieszczania nie można rozwiązać po prostu poprzez kumulację Wytrzymałości.

Sprawdź aktualną podpowiedź i czy konkretny efekt można skrócić, usunąć lub zablokować.
POWTARZANE SPOWOLNIENIE

Powtarzające się spowolnienia

Boots of Swiftness

Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.

Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
ACE IN THE HOLE

Ace w dziurze

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Ważny schronienie, prawidłowo zorganizowana stacja lub inny mistrz wroga stojący w drodze kulki może uniemożliwić oznaczonym celowi przyjęcie normalnego strzału.

Odległość nie sprawia, że ostateczny Caitlyn jest silniejszy lub słabszy. Steelcaps pomaga przez bramę, a nie przez ich podstawowy atak pasywny.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Caitlyn jest zwykle gra Bot i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Caitlyn jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
ŚrodkowaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Caitlyn jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Caitlyn jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle potrzebuje przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Caitlyn zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

W Głowę

Co to robiCo kilka podstawowych ataków lub przeciwko celom złapanym w pułapkę lub trafionych siecią, Caitlyn trafi w głowę, zadając dodatkowe obrażenia, które skalują się z jej szansą na trafienie krytyczne. Zasięg W Głowę jest podwojony w wypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.

Praktyczna lekturaHeadshot to automatyczna część zestawu, w którym występuje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny, zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Rozjemca z Piltover

Co to robiCaitlyn przymierza się do strzału przez sekundę, po czym wystrzeliwuje penetrujący pocisk, który zadaje obrażenia fizyczne zmniejszające się wraz z każdym trafionym celem.

Praktyczna lekturaPiltover Peacemaker przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown10/9/8/7/6 sekKoszt55/60/65/70/75Wymieniony zakres1250 jednostek
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W zdolność

Pułapka na Yordla

Co to robiCaitlyn umieszcza pułapkę. Gdy zadziała, ujawni i unieruchomi wrogiego bohatera na 1,5 sek., przyznając Caitlyn wzmocniony atak W Głowę.

Praktyczna lekturaYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Koszt20Wymieniony zakres800 jednostek
wizja

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E zdolność

Wystrzel Sieć

Co to robiCaitlyn wystrzeliwuje ciężką sieć, która spowalnia cel. Odrzut odtrąca ją do tyłu.

Praktyczna lektura90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8 sekKoszt75Wymieniony zakres750 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

R
Ultimaty

Strzał w Dziesiątkę

Co to robiCaitlyn ustawia się do idealnego strzału, zadając olbrzymie obrażenia pojedynczemu celowi na bardzo daleki zasięg. Bohaterowie drużyny przeciwnej mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

Praktyczna lekturaAce w dziurze przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown90 sekundKoszt100Wymieniony zakres3500 jednostek
Równe uszkodzenia blisko lub daleko

Ace w dziurze nie staje się słabsza, gdy Caitlyn ognia z bliskiej okolicy. Odległość zmienia się, czy może rozpocząć rzut, ale nie zmienia uszkodzenia strzału.

Kolejny mistrz może go zablokować.

Kobieta uderza w pierwszego wroga mistrza na swojej drodze. przeciwnik może chronić oznaczony cel, stojąc między tym celem a Caitlyn.

Potrzebuje czasu na ogień

Caitlyn musi skończyć wyciągnięcie strzału przed jego paleniem. przerwanie jej kanału lub uczynienie celu nieodciskowym może powstrzymać normalny hit.

Armour zmniejsza strzały

Ace w dziurze zajmuje się uszkodzeniem zdolności fizycznej. Plated Steelcaps pomaga przez ich bramę, ale ich podstawowe ataki redukcji pasywnej nie zmniejsza tego ostatecznego. Mercury's Treads nie bezpośrednio zmniejsza fizycznego uderzenia.

Poziom 1 – 18

Caitlyn · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1580 Zdrowie315 Mana
poziom 3738 Zdrowie374 Mana
poziom 61,003 Zdrowie473 Mana
poziom 111,519 Zdrowie666 Mana
poziom 162,129 Zdrowie894 Mana
poziom 182,399 Zdrowie995 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćPiltover Peacemaker

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 110 sekundRanga 29 sekundRanga 38 sekundRanga 47 sekundRanga 56 sekund
W
Podstawowa umiejętnośćYordle Snap Trap

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

CooldownRead current tooltip
E
Podstawowa umiejętność90 Caliber Net

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 116 sekundRanga 214 sekundRanga 312 sekundRanga 410 sekundRanga 58 sekund
R
UltimatyAce in the Hole

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Wszystkie stopnie90 sekund
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1580315 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2657344 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3738374 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4822406 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5911439 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
61,003473 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,098509 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,198546 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,301585 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,408625 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,519666 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,633709 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,752753 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
141,874799 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
151,999846 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
162,129894 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,262944 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,399995 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Caitlyn budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie