Bons padrões
- Ameaça alvos prioritários alcançáveis através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
the Blade Dancer
Irelia é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Use Bladesurge para cobrir grandes distâncias, alvo de minões de baixa vida no seu caminho para os objetivos campeões.
Defiant Dance não é interrompido pelo controle da multidão, tente ajustar para as deficiências que entram.
Flawless Duet não tem uma distância de viagem máxima, tente usá-la de maneiras criativas.
Preste atenção às estacas de Fervor Iônicas e tente envolver Irelia quando está abaixo.
Minion ondas melhoram significativamente a mobilidade de Irelia, cuidado lutando com ela dentro de um.
Cuidado com o desperdício de seus jogos de alto impacto em Dança Defesa.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Irelia tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Irelia é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Irelia tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Irelia é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Irelia é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha acúmulo de Velocidade de Ataque adicional. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha dano adicional ao contato.

O que fazIrelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado.

O que fazIrelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento.

O que fazIrelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados.

O que fazIrelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos que a atravessarem.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 350 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 713 | 386 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 800 | 424 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 890 | 463 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 985 | 505 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,084 | 548 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,187 | 592 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,294 | 639 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,405 | 687 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,520 | 737 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,639 | 789 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,762 | 842 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,889 | 898 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 2,020 | 955 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 2,155 | 1,013 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,295 | 1,074 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,438 | 1,136 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,585 | 1,200 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.