Modele bune
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
The Fire below the Mountain
Ornn este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Învățarea de a construi căi de elemente poate ajuta rapid să selectați actualizări în lanț.
Volcanic Rupture poate fi folosit pentru a stabili zonele de zonare pentru a amenința dușmanii.
Ordinul abilităților tale contează! încercați să optimizați utilizarea Brittle.
Încercați să vă țineți departe de pereți. Ornn este mult mai puțin puternic dacă nu vă poate stinge.
Atacați Ornn pentru a-l păstra de a crea elemente în lanț.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
O rezistență poate răspunde numai o parte din kit. Verificați construcția curentă și restul echipei opuse înainte de a se specializa în mod defensiv.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ornn are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ornn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ornn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ornn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ornn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceOrnn primește rezistență la magie și armură bonus suplimentare din toate sursele. Indiferent de poziția pe hartă, Ornn își poate folosi aurul pentru a făuri obiecte non-consumabile. În plus, poate îmbunătăți obiectele sale și ale aliaților în capodopere.

Ce faceOrnn izbește pământul, lansând o undă de șoc care provoacă daune și încetinește inamicii loviți. După scurt timp, la capătul zonei de efect se formează o coloană de magmă.

Ce faceOrnn avansează și suflă flăcări. Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili''.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

Ce faceOrnn se năpustește înainte, provocându-le daune inamicilor prin care trece. Dacă se lovește de teren în timpul năpustirii, impactul creează o undă de șoc în jurul lui, care provoacă daune și aruncă în sus inamicii.

Ce faceOrnn invocă un spirit elemental masiv în locația-țintă, iar acesta începe să se îndrepte spre el cu viteză din ce în ce mai mare. Inamicii peste care trece spiritul suferă daune, sunt încetiniți și devin ''casabili''. Ornn poate reactiva abilitatea pentru a se năpusti spre spirit și a-l redirecționa în direcția în care îl lovește, făcându-l să arunce în sus toți inamicii loviți, să le provoace aceleași daune și să reaplice efectul ''casabil''.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 341 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 738 | 388 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 821 | 437 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 907 | 488 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 997 | 542 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,091 | 598 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,188 | 656 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,289 | 716 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,395 | 779 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,504 | 844 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,616 | 911 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,733 | 981 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,854 | 1,053 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,978 | 1,127 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,106 | 1,203 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,238 | 1,282 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,373 | 1,363 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,513 | 1,446 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.