VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Ornn

The Fire below the Mountain

Ornn este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

Susdaunele amestecateMelee attacks
Rolul obișnuitSus
Clasătanc
dificultăţiMediu · 5 / 10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 175 de rande.
Profilul prejudiciuluidaunele amestecateThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Ornn does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limitele respectului

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Învățarea de a construi căi de elemente poate ajuta rapid să selectați actualizări în lanț.

2

Volcanic Rupture poate fi folosit pentru a stabili zonele de zonare pentru a amenința dușmanii.

3

Ordinul abilităților tale contează! încercați să optimizați utilizarea Brittle.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Încercați să vă țineți departe de pereți. Ornn este mult mai puțin puternic dacă nu vă poate stinge.

2

Atacați Ornn pentru a-l păstra de a crea elemente în lanț.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Ornn într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune amestecată

O rezistență poate răspunde numai o parte din kit. Verificați construcția curentă și restul echipei opuse înainte de a se specializa în mod defensiv.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

Creați spațiu și absorbiți atenția

Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Ornn?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
deplasareÎncetineșteDegradarea sănătății sau daune adevărate
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante. Efectele aeropurtate și de deplasare nu sunt rezolvate doar prin stivuirea Tenacity.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
SCALARE A SĂNĂTĂȚII SAU DAUNE ADEVĂRATĂ

Degradarea sănătății sau daune adevărate

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sănătatea brută sau o rezistență poate fi incompletă împotriva mecanismelor de sănătate procentuală, lipsă de sănătate sau daune reale.

Citiți sfatul explicativ al abilității curente înainte de a alege apărarea; acești mecanici nu folosesc toți același numărător.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Ornn fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ornn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
MijlocRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ornn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ornn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ornn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Ornn

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Fierar neobosit

Ce faceOrnn primește rezistență la magie și armură bonus suplimentare din toate sursele. Indiferent de poziția pe hartă, Ornn își poate folosi aurul pentru a făuri obiecte non-consumabile. În plus, poate îmbunătăți obiectele sale și ale aliaților în capodopere.

Q
Q Capacitate

Erupție vulcanică

Ce faceOrnn izbește pământul, lansând o undă de șoc care provoacă daune și încetinește inamicii loviți. După scurt timp, la capătul zonei de efect se formează o coloană de magmă.

Timp de reactivare (s)9/8.5/8/7.5/7Cost45Rază indicată (unități)800
W
W Capacitate

Răsuflare de foc

Ce faceOrnn avansează și suflă flăcări. Inamicii loviți de ultima rafală de flăcări devin ''casabili''.

Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

Timp de reactivare (s)12/11.5/11/10.5/10Cost45/50/55/60/65
E
E Capacitate

Asalt incandescent

Ce faceOrnn se năpustește înainte, provocându-le daune inamicilor prin care trece. Dacă se lovește de teren în timpul năpustirii, impactul creează o undă de șoc în jurul lui, care provoacă daune și aruncă în sus inamicii.

Timp de reactivare (s)14/13.5/13/12.5/12Cost35/40/45/50/55Rază indicată (unități)450
R
Ultimul

Invocație

Ce faceOrnn invocă un spirit elemental masiv în locația-țintă, iar acesta începe să se îndrepte spre el cu viteză din ce în ce mai mare. Inamicii peste care trece spiritul suferă daune, sunt încetiniți și devin ''casabili''. Ornn poate reactiva abilitatea pentru a se năpusti spre spirit și a-l redirecționa în direcția în care îl lovește, făcându-l să arunce în sus toți inamicii loviți, să le provoace aceleași daune și să reaplice efectul ''casabil''.

Timp de reactivare (s)140/120/100Cost100Rază indicată (unități)2500

Niveluri 1 – 18

Ornn · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1660 Viață341 Mană
Nivelul 3821 Viață437 Mană
Nivelul 61,091 Viață598 Mană
Nivelul 111,616 Viață911 Mană
Nivelul 162,238 Viață1,282 Mană
Nivelul 182,513 Viață1,446 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăVolcanic Rupture

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 19Locul 28.5Locul 38Locul 47.5Locul 57
în
Abilitatea de bazăBellows Breath

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 112Locul 211.5Locul 311Locul 410.5Locul 510

Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

E
Abilitatea de bazăSearing Charge

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 114Locul 213.5Locul 313Locul 412.5Locul 512
R
UltimulCall of the Forge God

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1140Locul 2120Locul 3100
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1660341 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2738388 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3821437 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4907488 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5997542 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,091598 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,188656 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,289716 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,395779 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,504844 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,616911 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,733981 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,8541,053 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,9781,127 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,1061,203 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,2381,282 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,3731,363 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,5131,446 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Ornn construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion