VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

SpodnjaMostly physical damageNapadi na daljavo
Običajna vlogaSpodnja
razredMarksman · Mage
TežavePovprečna · 7/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 550 razpon.
Škodljiv profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčni patch16.20.1

Prednosti in omejitve

What Ezreal does well, and what can go wrong

To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.

Dobri vzorci

  • Uporablja uroke za oblikovanje prostora, kaznovanje predvidljivega gibanja ali nadzor pristopa.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.

Meje spoštovanja

  • Pomemben pritisk pade, medtem ko ključni uroki niso na voljo ali zgrešijo predvideno območje.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Nasveti zaveznikov v nemirih

Uporabite jih med učenjem prvaka
1

Uporabite Arcane Shift, da vam pomaga pri urejanju vaših drugih usposobljenosti.

2

Lahko igrate Ezreal bodisi kot napadalni poškodbeni nosilec ali sposobnost za moč, odvisno od tega, kako ga gradite.

3

Lahko se urejate Trueshot Barrage, da bi udarili več minion valov ali celo pošasti.

Nasveti za nasprotnike Riot

Na kaj naj bo nasprotnik pozoren
1

Ezreal je zelo krhki prvak, zato se boji z njim.

2

Ezreal je popolnoma usposobljen streljanje, zato se prepričajte, da je minions med vami.

3

Mystic Shot uporablja na hit učinke, vključno s Crest of Cinders.

Meja viraBesedilo nasvetov in podatki o kompletu izvirajo iz Riot Data Dragon 16.20.1. Povzetki moči in omejitev VRC.LOL so napisani neodvisno.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Ezreal v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Predvsem fizični tlak

Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.

boj proti ritmu

Sledite celoten cikel sposobnosti

Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Ohranite varno in ponavljajoče se škodo

Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.

Kontrolni pregled

Moč je lahko čistejša obrana

Ko težka kontrola ni glavna grožnja, razdalja, vizija in varna pot lahko bolj koristna kot nakup Tenacity samodejno.

Zaščita in vzdrževanje

Ne kupujte računov, ki nimajo cilja

Rezervirajte proti zdravljenju in proti ščitovanju za vidno težavo v celotnem sestavi ekipe; niso privzete odgovore na vsakega prvaka.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Referenca obrambnega predmeta

What can help against Ezreal?

Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.

Izbire pred igro
OBRAMBNI ŠKORNJI

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

Fizična obrana

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Igralec se odločiIdentiteta šampiona je izhodišče in ne samodejni nakup. Primerjajte celotno nasprotno ekipo, trenutne opise orodij za predmete in težavo, ki dejansko odloča o bojih. Nikoli ne kupujte dveh dokončanih parov škornjev.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

ZgornjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Ezreal se običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Ezreal se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.

Pregled te vloge
SrednjaIgrače-izbrani flex

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Ezreal se lahko tukaj izbere kot namerno izbrano strategijo igralca, vendar to ni glavna vloga.

Pregled te vlogeodprt meč
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Ezreal se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Referenca kompleta

Ezreal sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Rising Spell Force

Kaj to počneEnglishEzreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

Q
Q sposobnost

Mystic Shot

Kaj to počneEnglishEzreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

Čas obnove (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Cena28/31/34/37/40Navedeni doseg (enote)1150
W
W sposobnost

Essence Flux

Kaj to počneEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

Čas obnove (s)8Cena50Navedeni doseg (enote)1150
E
E sposobnost

Arcane Shift

Kaj to počneEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

Čas obnove (s)26/23/20/17/14Cena70Navedeni doseg (enote)475
R
Ultimati

Trueshot Barrage

Kaj to počneEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).

Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.

Čas obnove (s)120/105/90Cena100

Razmerje 1–18

Ezreal · Zdravje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.

stopnja 1600 Zdravje375 Mana
stopnja 3750 Zdravje478 Mana
stopnja 61,003 Zdravje652 Mana
stopnja 111,495 Zdravje989 Mana
stopnja 162,076 Zdravje1,388 Mana
stopnja 182,334 Zdravje1,565 Mana

Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostMystic Shot

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto5.52. mesto5.253. mesto54. mesto4.755. mesto4.5
V
Osnovna sposobnostEssence Flux

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

Vsi rangi8
E
Osnovna sposobnostArcane Shift

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto262. mesto233. mesto204. mesto175. mesto14
R
UltimatiTrueshot Barrage

Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.

1. mesto1202. mesto1053. mesto90

Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.

Odprite vsako ravenZdravje in mana od ravni 1 do 18
RavenZdravjeManaMejnik sposobnosti
1600375 ManaIzberite prvo osnovno sposobnost
2673425 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
3750478 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
4831534 ManaPorabite eno točko sposobnosti
5915591 ManaPorabite eno točko sposobnosti
61,003652 ManaPrvi končni rang je običajno na voljo
71,094714 ManaPorabite eno točko sposobnosti
81,189779 ManaPorabite eno točko sposobnosti
91,287847 ManaPorabite eno točko sposobnosti
101,389917 ManaPorabite eno točko sposobnosti
111,495989 ManaDrugi najvišji rang je običajno na voljo
121,6041,064 ManaPorabite eno točko sposobnosti
131,7171,142 ManaPorabite eno točko sposobnosti
141,8331,221 ManaPorabite eno točko sposobnosti
151,9531,304 ManaPorabite eno točko sposobnosti
162,0761,388 ManaKončna končna uvrstitev je običajno na voljo
172,2031,475 ManaPorabite eno točko sposobnosti
182,3341,565 ManaPorabite eno točko sposobnosti
Kako se izračunajo številkeVrednosti ravni uporabljajo Riot Data Dragon 16.20.1 osnovno statistiko in statistiko rasti z ligino nelinearno krivuljo rasti prvaka in statistike. Začetne ravni čakalne vrste se lahko razlikujejo: Normal Draft in Ranked se običajno začneta na ravni 1, medtem ko ARAM in Swiftplay uporabljata hitrejša pravila za začetek.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Ezreal gradPripravite se na matchupBrowse prvaki