Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčni patch 16.20.1
the Troll King
Trundle je trajni prvak, ki ustvarja prostor skozi nadzor, zaščito ali zavezano prednjo linijo. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke v Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Trundle je odličen v boju v svojem Frozen Domain. poskusite povleči sovražnike na to.
Uporabite Subjugate za lajšanje močnega sovražnega rezervoara ali za ustvarjanje cilja za vaš ekipo, da se osredotoči na ogenj.
Chomp je dober za zmanjšanje fizične škode sovražnikov; poskusite, da se osredotoči na sovražnika fizične škode trgovcev.
Trundle je zelo močan v boju na lokaciji. poskusite ga iztisniti iz njegovega Frozen Domain.
Poskrbite, da se iz njega Pillar of Ice čim prej, saj vas znatno upočasni.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Set je ponavadi najbolj dragocen, ko nadzoruje vhod, ščiti nosilec ali začne bojni zavezniki lahko dejansko doseže. trajnost ne naredi izoliranega angažma varno.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Trundle ima vzpostavljen načrt solo-lane z dohodkom in prostorom, ki ga potrebujete za trgovanje, upravljanje valov in vpliv na stransko linijo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Trundle ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Trundle se običajno igra Top ali Jungle in trenutno nima pregledanega srednjega poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Trundle se običajno igra Top ali Jungle in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvoposteljno skaliranje in vzdržano škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Trundle se običajno igra Top ali Jungle in trenutno nima pregledane poti podpore. podpore običajno potrebujejo koristno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. obravnavajte to kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.
Praktično branjeKing's Tribute je vedno na pravilu oblikuje Trundle normalno trgovanje in boj vzorec.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Kaj to počneEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.
Praktično branjeChomp prispeva k upočasnitvi učinka in škode. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Kaj to počneEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.
Praktično branjeFrozen Domain prispeva k zaščiti ali vzdrževanju in interakciji baz-napad. Njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Kaj to počneEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.
Praktično branjePillar of Ice prispeva k upočasnitvi učinka. njegova vrednost se spreminja s hladnim odlaganjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Kaj to počneEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Praktično branjeSubjugate is part of Trundle's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Razmerje 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 729 | 372 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 812 | 406 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 899 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 990 | 479 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Spend one ability point |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.