VRC.LOL

แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1

Urgot

the Dreadnought

Urgot เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

เลนบนMostly physical damageการโจมตีระยะไกล
หลักสูตรปกติเลนบน
หลักสูตรถัง
ความยากลําบากสูง · 8 / 10
การโจมตีพื้นฐานเกรดการโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 350 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
การ์ตูน16.20.1

จุดแข็งและขีดจำกัด

What Urgot does well, and what can go wrong

นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน

รูปแบบที่ดี

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้

ข้อจำกัดในการเคารพ

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

เคล็ดลับพันธมิตร Riot

ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน
1

ให้ความสนใจกับความเย็นของขาแต่ละคนของคุณในขณะที่พวกเขาทําสําหรับส่วนที่สําคัญของความเสียหายของคุณ

2

Land Corrosive Charge หรือ Disdain เพื่อล็อคเพื่อเป้าหมายกับ Purge - วิธีที่ดีในการเปิดตัวหลายขาในลําดับที่รวดเร็ว

3

Save Fear Beyond Death สําหรับผู้ต่อต้านที่คุณรู้ว่าพวกเขามีความอ่อนแอเกินไปเพื่ออยู่รอด มันเป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับการลบศัตรูที่หลีกเลี่ยง

เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล

สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง
1

Urgot เชื่อมต่ออย่างหนักในการระเบิดฝ่ายตรงข้ามด้วยขาของเขาซึ่งมีฝาปิดของตัวเองและระเบิดเฉพาะเมื่อเขาโจมตีในทิศทางที่พวกเขากําลังเผชิญ ปีกเลี่ยงการโจมตีโดยหลายคน

2

Urgot สามารถจัดการและดูดซับจํานวนมากของความเสียหายกับ Purge แต่ช้าตัวเองในขณะที่การเผาไหม้

3

หากคุณได้รับผลกระทบจากความกลัวเหนือความตายทําสิ่งที่ดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการตกลงภายใต้ข้อ จํากัด การดําเนินการ (25% ของสุขภาพสูงสุด) จนถึงเวลาผลลัพธ์ออก

ขอบเขตแหล่งที่มาข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Urgot ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

ความดันทางกายภาพหลัก

Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น

ความต้านทาน

ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน

ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า

ระดับและเข้าถึง

การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน

การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว

งานทีมแบบทั่วไป

สร้างพื้นที่และดูดซึมความสนใจ

ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

การอ้างอิงรายการป้องกัน

What can help against Urgot?

เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ

ทางเลือกก่อนเกม
รองเท้าบูทป้องกัน

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
การโจมตีที่ซ้ํากันช้าเยียวยาหรือรักษาสิ๊กมาตราส่วนด้านสุขภาพหรือความเสียหายที่แท้จริง
PHYSICAL DEFENCE

การป้องกันทางกายภาพ

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

การโจมตีที่ซ้ํากัน

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก

ทำซ้ำช้า

Boots of Swiftness

การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก

มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม
การเยียวยาที่มีความหมาย

การเยียวยาที่มีความหมาย

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

ไอเทม Grievous Wounds ที่เหมาะสมกับบทบาทสามารถลดการการรักษาได้

ซื้อมันเฉพาะเมื่อการรักษาเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างมาก และแชมป์เปี้ยนของคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ
โล่ซ้ำ

โล่ซ้ำ

Serpent's Fang

การต่อต้านการป้องกันอาจมีความสำคัญเมื่อการป้องกันซ้ำๆ กำลังปกป้องเป้าหมายที่สำคัญ

สถิติเชิงรุกไม่เหมาะกับแชมป์เปี้ยนทุกคน เพื่อนร่วมทีมอีกคนอาจใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
การปรับขนาดสุขภาพหรือความเสียหายที่แท้จริง

มาตราส่วนด้านสุขภาพหรือความเสียหายที่แท้จริง

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

พลังชีวิตดิบหรือการต้านทานหนึ่งอย่างอาจไม่สมบูรณ์ต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต พลังชีวิตที่หายไป หรือกลไกความเสียหายที่แท้จริง

อ่านคำแนะนำเครื่องมือความสามารถปัจจุบันก่อนเลือกการป้องกัน กลไกเหล่านี้ไม่ได้ใช้ตัวนับเดียวกันทั้งหมด
ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Urgot fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

Jungleเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Urgot เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนกลางเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Urgot เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่ได้มีบทวน Mid route. Mid โดยปกติต้องการความปลอดภัยเครื่องบินเดี่ยวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความน่าเชื่อถือแรงดันระเบิด. การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน.

รีวิวบทบาทนี้
เลนล่างเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Urgot เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Supportเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Urgot เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Urgot

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Echoing Flames

สิ่งที่มันทําการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะค่อย ๆ ปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ

Q
Q ความสามารถ

Corrosive Charge

สิ่งที่มันทํายิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และจะสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

คูลดาวน์ (วินาที)10/9.5/9/8.5/8ค่าใช้จ่าย70ระยะที่ระบุ (หน่วย)800
W
W ความสามารถ

Purge

สิ่งที่มันทําUrgot สโลว์ตัวเองพร้อมกระหน่ำปืนใส่ศัตรูรอบข้าง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนศัตรูที่เพิ่งโดนสกิลอื่นของ Urgot ก่อน และการโจมตีนี้จะทำให้ Echoing Flames ทำงานได้ด้วย

คูลดาวน์ (วินาที)12/9/6/3/0ค่าใช้จ่าย40/30/20/10/0ระยะที่ระบุ (หน่วย)490
E
E ความสามารถ

Disdain

สิ่งที่มันทําUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้า สร้างโล่ป้องกันตัวเองและผลักยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นออกไปด้านข้าง ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยน จะหยุดและจับเป้าหมายโยนกลับไปด้านหลังของเขา

คูลดาวน์ (วินาที)16/15.5/15/14.5/14ค่าใช้จ่าย60/70/80/90/100ระยะที่ระบุ (หน่วย)475
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Fear Beyond Death

สิ่งที่มันทําUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ถ้าหากแชมเปี้ยนที่ถูกสว่านฝังร่างมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ Urgot สามารถพิพากษาสังหารศัตรูผู้อ่อนแอนั้นได้ทันที

คูลดาวน์ (วินาที)100/85/70ค่าใช้จ่าย100ระยะที่ระบุ (หน่วย)2500

ระดับ 1-18

Urgot · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว

ระดับ 1655 พลังชีวิต340 มานา
ระดับ 3805 พลังชีวิต406 มานา
ระดับ 61,058 พลังชีวิต518 มานา
ระดับ 111,550 พลังชีวิต735 มานา
ระดับ 162,131 พลังชีวิต991 มานา
ระดับ 182,389 พลังชีวิต1,105 มานา

คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1

Q
ความสามารถขั้นพื้นฐานCorrosive Charge

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 110อันดับที่ 29.5อันดับที่ 39อันดับที่ 48.5อันดับที่ 58
W
ความสามารถขั้นพื้นฐานPurge

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 112อันดับที่ 29อันดับที่ 36อันดับที่ 43อันดับที่ 50
E
ความสามารถขั้นพื้นฐานDisdain

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 116อันดับที่ 215.5อันดับที่ 315อันดับที่ 414.5อันดับที่ 514
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติFear Beyond Death

ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16

อันดับ 1100อันดับที่ 285อันดับที่ 370
เปิดทุกระดับสุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18
เลเวลพลังชีวิตมานาก้าวสำคัญของความสามารถ
1655340 มานาเลือกความสามารถพื้นฐานแรก
2728372 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
3805406 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
4886442 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
5970479 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
61,058518 มานาปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้
71,149558 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
81,244600 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
91,342643 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
101,444688 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
111,550735 มานาระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ
121,659783 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
131,772833 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
141,888884 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
152,008937 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
162,131991 มานาปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้
172,2581,047 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
182,3891,105 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลขค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Urgot อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก