เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Urgot แพตช์เกม 26.21 Data Dragon 16.21.1
การ์ตูน 16.20.1
Urgot the Dreadnought
Urgot เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
เลนบน Mostly physical damage การโจมตีระยะไกล
บนโปรไฟล์นี้ ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ เลนบน ◆ หลักสูตร ถัง
8 ความยากลําบาก สูง · 8 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 350 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# การ์ตูน 16.20.1
รูปแบบที่ดีCombines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges. Creates space through durability, control or a reliable front-line threat. การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้ ข้อจำกัดในการเคารพCan be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest. Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target. เคล็ดลับพันธมิตร Riot ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน 1 ให้ความสนใจกับความเย็นของขาแต่ละคนของคุณในขณะที่พวกเขาทําสําหรับส่วนที่สําคัญของความเสียหายของคุณ
2 Land Corrosive Charge หรือ Disdain เพื่อล็อคเพื่อเป้าหมายกับ Purge - วิธีที่ดีในการเปิดตัวหลายขาในลําดับที่รวดเร็ว
3 Save Fear Beyond Death สําหรับผู้ต่อต้านที่คุณรู้ว่าพวกเขามีความอ่อนแอเกินไปเพื่ออยู่รอด มันเป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับการลบศัตรูที่หลีกเลี่ยง
เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง 1 Urgot เชื่อมต่ออย่างหนักในการระเบิดฝ่ายตรงข้ามด้วยขาของเขาซึ่งมีฝาปิดของตัวเองและระเบิดเฉพาะเมื่อเขาโจมตีในทิศทางที่พวกเขากําลังเผชิญ ปีกเลี่ยงการโจมตีโดยหลายคน
2 Urgot สามารถจัดการและดูดซับจํานวนมากของความเสียหายกับ Purge แต่ช้าตัวเองในขณะที่การเผาไหม้
3 หากคุณได้รับผลกระทบจากความกลัวเหนือความตายทําสิ่งที่ดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการตกลงภายใต้ข้อ จํากัด การดําเนินการ (25% ของสุขภาพสูงสุด) จนถึงเวลาผลลัพธ์ออก
ขอบเขตแหล่งที่มา ข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ การส่งมอบเสีย ความดันทางกายภาพหลัก Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
ความต้านทาน ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป สร้างพื้นที่และดูดซึมความสนใจ ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
รองเท้าบูทป้องกัน Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. การโจมตีที่ซ้ํากัน ช้า เยียวยาหรือรักษา สิ๊ก มาตราส่วนด้านสุขภาพหรือความเสียหายที่แท้จริง
PHYSICAL DEFENCE การป้องกันทางกายภาพ Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS การโจมตีที่ซ้ํากัน Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก ทำซ้ำช้า Boots of Swiftness การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก
มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม การเยียวยาที่มีความหมาย การเยียวยาที่มีความหมาย Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder ไอเทม Grievous Wounds ที่เหมาะสมกับบทบาทสามารถลดการการรักษาได้
ซื้อมันเฉพาะเมื่อการรักษาเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างมาก และแชมป์เปี้ยนของคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ โล่ซ้ำ โล่ซ้ำ Serpent's Fang การต่อต้านการป้องกันอาจมีความสำคัญเมื่อการป้องกันซ้ำๆ กำลังปกป้องเป้าหมายที่สำคัญ
สถิติเชิงรุกไม่เหมาะกับแชมป์เปี้ยนทุกคน เพื่อนร่วมทีมอีกคนอาจใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น การปรับขนาดสุขภาพหรือความเสียหายที่แท้จริง มาตราส่วนด้านสุขภาพหรือความเสียหายที่แท้จริง Shields · sustain · positioning · exact resistance check พลังชีวิตดิบหรือการต้านทานหนึ่งอย่างอาจไม่สมบูรณ์ต่อเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต พลังชีวิตที่หายไป หรือกลไกความเสียหายที่แท้จริง
อ่านคำแนะนำเครื่องมือความสามารถปัจจุบันก่อนเลือกการป้องกัน กลไกเหล่านี้ไม่ได้ใช้ตัวนับเดียวกันทั้งหมด ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจ ข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่ เลนบน หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Urgot มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Urgot เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เลนกลาง เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Urgot เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่ได้มีบทวน Mid route. Mid โดยปกติต้องการความปลอดภัยเครื่องบินเดี่ยวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความน่าเชื่อถือแรงดันระเบิด. การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน.
เลนล่าง เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Urgot เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Support เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Urgot เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล
Echoing Flames สิ่งที่มันทํา การโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะค่อย ๆ ปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ
สิ่งที่มันทํา ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และจะสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด
คูลดาวน์ (วินาที) 10/9.5/9/8.5/8 ค่าใช้จ่าย 70 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
W
W ความสามารถ
Purge สิ่งที่มันทํา Urgot สโลว์ตัวเองพร้อมกระหน่ำปืนใส่ศัตรูรอบข้าง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนศัตรูที่เพิ่งโดนสกิลอื่นของ Urgot ก่อน และการโจมตีนี้จะทำให้ Echoing Flames ทำงานได้ด้วย
คูลดาวน์ (วินาที) 12/9/6/3/0 ค่าใช้จ่าย 40/30/20/10/0 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 490
E
E ความสามารถ
Disdain สิ่งที่มันทํา Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้า สร้างโล่ป้องกันตัวเองและผลักยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นออกไปด้านข้าง ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยน จะหยุดและจับเป้าหมายโยนกลับไปด้านหลังของเขา
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15.5/15/14.5/14 ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ
Fear Beyond Death สิ่งที่มันทํา Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ถ้าหากแชมเปี้ยนที่ถูกสว่านฝังร่างมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ Urgot สามารถพิพากษาสังหารศัตรูผู้อ่อนแอนั้นได้ทันที
คูลดาวน์ (วินาที) 100/85/70 ค่าใช้จ่าย 100 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2500
ระดับ 1 655 พลังชีวิต 340 มานา ระดับ 3 805 พลังชีวิต 406 มานา ระดับ 6 1,058 พลังชีวิต 518 มานา ระดับ 11 1,550 พลังชีวิต 735 มานา ระดับ 16 2,131 พลังชีวิต 991 มานา ระดับ 18 2,389 พลังชีวิต 1,105 มานา คะแนนความสามารถทำงานอย่างไรตามปกติ แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะได้รับหนึ่งแต้มความสามารถต่อระดับแชมเปี้ยน ที่ระดับ 1 ให้เลือกความสามารถพื้นฐานหนึ่งอย่าง พื้นฐานอื่นๆ โดยทั่วไปจะเรียนรู้จากระดับ 3 ความสามารถพื้นฐานโดยปกติจะมีห้าระดับ ในขณะที่อัลติเมททั่วไปจะปลดล็อคที่ระดับ 6, 11 และ 16 การ์ดด้านล่างจะแทนที่กฎนั้นโดยที่แชมป์เปี้ยนนี้เป็นข้อยกเว้น
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 10 อันดับที่ 2 9.5 อันดับที่ 3 9 อันดับที่ 4 8.5 อันดับที่ 5 8
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 12 อันดับที่ 2 9 อันดับที่ 3 6 อันดับที่ 4 3 อันดับที่ 5 0
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 16 อันดับที่ 2 15.5 อันดับที่ 3 15 อันดับที่ 4 14.5 อันดับที่ 5 14
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Fear Beyond Death
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
อันดับ 1 100 อันดับที่ 2 85 อันดับที่ 3 70
เปิดทุกระดับ สุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18 เลเวล พลังชีวิต มานา ก้าวสำคัญของความสามารถ 1 655 340 มานา เลือกความสามารถพื้นฐานแรก 2 728 372 มานา เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 3 805 406 มานา เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 4 886 442 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 5 970 479 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 6 1,058 518 มานา ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ 7 1,149 558 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 8 1,244 600 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 9 1,342 643 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 10 1,444 688 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 11 1,550 735 มานา ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ 12 1,659 783 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 13 1,772 833 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 14 1,888 884 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 15 2,008 937 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 16 2,131 991 มานา ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ 17 2,258 1,047 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 18 2,389 1,105 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลข ค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.