VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

BotMostly physical damageRanged attacks
Normal rolüBot
SınıfMarksman
zorluklarOrta · 4/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 500 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Sivir does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Sivir'nin Boomerang Blade, max aralığına ulaştıktan sonra ona geri döner, böylece düşmanları vurmak için pozisyonunu değiştirebilirsiniz.

2

Ricochet, Aktifleştirme sırasında Sivir'nin temel saldırı zamanını yeniden ayarlar, bu nedenle normal bir temel saldırıya inişten hemen sonra etkinleştirmek hasar çıkışını en üst düzeye çıkarır.

3

Spell Shield gibi çubuklar ve kökleri engelleyebilecek düşman becerileri için tasarruf etmeye çalışın.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Boomerang Blade atmak için çok fazla manaya mal olur, bu yüzden atmak Sivir'yi geri getirir. eğer çıkış yolunda sizi vurursa, geri dönüş yolunda yolundan kaçının.

2

Sivir güçlü bir baskı şampiyonu, bu yüzden onu çok uzun süre bir yoldan beklenmedik bırakmak genellikle yırtıklarınızın yok edilmesine yol açacaktır.

3

Sivir'ye karşı atarken, bir ilerlemeyi faks ederek Spell Shield'in zamanını atmak mümkündür, sonra destekleyin.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Sivir'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

Güvenli ve tekrarlanabilir hasar

Hedef erişim ve hayatta kalma süresi genellikle bir hırslı hitten daha fazlasını önemsiyor. saldırılar arasında durma ve güvenli hasar çizgisinden vazgeçme.

Kontrol kontrolü

Hareket daha temiz bir savunma olabilir

Zor kontrol değil ana tehdit olduğunda, mesafe, vizyon ve güvenli bir çıkış yolu otomatik olarak Tenacity satın almak daha yararlı olabilir.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Sivir?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritik grev

Randuin'in Alameti

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Sivir genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Sivir genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Sivir normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Sivir genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Sivir Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Tabana Kuvvet

Ne yapıyorSivir, bir rakip şampiyona saldırdığında kısa süreliğine hareket hızı artar.

Pratik okumaFleet of Foot, Sivir'nin normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren her zaman kural.

Q
Q Yetenek

Bıçaklı Bumerang

Ne yapıyorSivir bıçağını bir bumerang gibi fırlatarak hasar verir.

Pratik okumaBoomerang Blade zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sBedel55/60/65/70/75Listelenen aralık1200 adet
W
W Yetenek

Seken Atış

Ne yapıyorSivir'in sonraki birkaç normal saldırısı fazladan saldırı hızı kazanır ve yakındaki hedeflere sekerek daha az hasar verir.

Pratik okumaRicochet temel saldırı etkileşimine ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown12 SaniyelerBedel60Listelenen aralık20 adet
E
E Yetenek

Büyü Kalkanı

Ne yapıyorSivir üstünde kullanılan tek bir rakip yeteneğini engelleyen büyülü bir bariyer oluşturur. Bir yetenek engellenirse Sivir can ve anlık hareket hızı artışı kazanır.

Pratik okumaSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown24/22.5/21/19.5/18 sListelenen aralık20 adet
R
Sonuçlar

Av Peşinde

Ne yapıyorSivir takım arkadaşlarına savaşta önderlik ederek onlara bir süreliğine hareket hızı artışı kazandırır. Ayrıca Sivir'in normal saldırıları yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.

Pratik okumaOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/100 / 80 sBedel100Listelenen aralık1000 adet

Sınıflar 1-18

Sivir · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1600 Can340 Mana
Sınıf 3753 Can406 Mana
Sınıf 61,011 Can518 Mana
Sınıf 111,513 Can735 Mana
Sınıf 162,105 Can991 Mana
Sınıf 182,368 Can1,105 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBoomerang Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 SaniyelerRank 29.5 SaniyelerRank 39 SaniyelerRank 48.5 SaniyelerRank 58 Saniyeler
W
Basic abilityRicochet

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 Saniyeler
E
Basic abilitySpell Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 SaniyelerRank 222.5 SaniyelerRank 321 SaniyelerRank 419.5 SaniyelerRank 518 Saniyeler
R
SonuçlarOn The Hunt

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SaniyelerRank 2100 SaniyelerRank 380 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1600340 ManaChoose the first basic ability
2675372 ManaAdd another basic ability or rank
3753406 ManaAdd another basic ability or rank
4836442 ManaSpend one ability point
5921479 ManaSpend one ability point
61,011518 ManaFirst ultimate rank normally available
71,104558 ManaSpend one ability point
81,201600 ManaSpend one ability point
91,301643 ManaSpend one ability point
101,405688 ManaSpend one ability point
111,513735 ManaSecond ultimate rank normally available
121,624783 ManaSpend one ability point
131,739833 ManaSpend one ability point
141,857884 ManaSpend one ability point
151,980937 ManaSpend one ability point
162,105991 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2351,047 ManaSpend one ability point
182,3681,105 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Sivir YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi