Gode mønstre
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Spilversion reference 16.20.1
the Saltwater Scourge
Gangplank er en tætte kampe, der balancerer skade, varighed og timing af en forpligtelse. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Styrker og grænser
Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.
Parrrley anvender On Hit effekter som Frozen Mallet eller Black Cleaver.
At lægge opmærksomhed på de lavt sundhed fjender på kortet kan lande dig en overraskelse dræbte med Cannon Barrage.
Prøv at placere Cannon Barrage på vej til flugt for at skære af flygtning fjender.
Parrrley har en stor mængde fysisk skade. elementer, der giver Armor kan hjælpe, hvis en fjende Gangplank gør det godt.
Når Gangplank når niveau 6, så kig på sin globale ultimatum, Cannon Barrage!
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.
Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.
Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.
Udvidet kontakt kan fremme pakken, men kun når championen når det rigtige mål uden at miste for meget sundhed på vej ind.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensiv vare reference
Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Gangplank har en etableret solo-lane plan med indtægterne og rummet, der er nødvendigt for at handle, styre bølger og påvirke en side-linje.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Gangplank er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Gangplank kan vælges her som en delvist spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Gangplank er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Gangplank er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishEvery few seconds, Gangplank's melee strike will set his opponent on fire.

Hvad det gørEnglishShoots target, plundering Gold for each enemy unit killed.

Hvad det gørEnglishEats citrus to cure crowd control effects and restore Health.

Hvad det gørEnglishGangplank uncovers a powder keg at target location. If he attacks it, it explodes, spreading the attack's damage to enemies in the area, slowing them.

Hvad det gørEnglishGangplank signals his ship to bombard an area, slowing and damaging enemies.
Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.
Nivåer 1-18
Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.
Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.
Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.
| Niveau | Liv | Mana | Evne milepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 280 Mana | Vælg den første grundlæggende evne |
| 2 | 712 | 323 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 3 | 798 | 369 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 4 | 888 | 416 Mana | Brug et evnepoint |
| 5 | 982 | 465 Mana | Brug et evnepoint |
| 6 | 1,080 | 517 Mana | Første ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 7 | 1,182 | 571 Mana | Brug et evnepoint |
| 8 | 1,288 | 627 Mana | Brug et evnepoint |
| 9 | 1,398 | 684 Mana | Brug et evnepoint |
| 10 | 1,512 | 744 Mana | Brug et evnepoint |
| 11 | 1,630 | 807 Mana | Anden ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 12 | 1,752 | 871 Mana | Brug et evnepoint |
| 13 | 1,878 | 937 Mana | Brug et evnepoint |
| 14 | 2,008 | 1,005 Mana | Brug et evnepoint |
| 15 | 2,142 | 1,076 Mana | Brug et evnepoint |
| 16 | 2,280 | 1,149 Mana | Den endelige ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 17 | 2,422 | 1,223 Mana | Brug et evnepoint |
| 18 | 2,568 | 1,300 Mana | Brug et evnepoint |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.