VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Urgot

the Dreadnought

Urgot es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

SuperiorMostly physical damageAtaques a distancia
El papel habitualSuperior
claseEl tanque
dificultadEl número de personas: 8/10
Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 350 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Urgot does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.

Límites a respetar

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Cuidado con los coelhos de tu pie individual, ya que hacen para una parte significativa de tu daño

2

Land Corrosive Charge o Disdain para cerrarse para dirigirse con Purge - una gran manera de desencadenar las piernas múltiples en sucesión rápida.

3

Save Fear Beyond Death para los oponentes que usted sabe ya son demasiado débiles para sobrevivir.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Urgot se basa en la explosión de los oponentes con sus piernas, que tienen sus propias coladas y sólo se detona cuando ataca en la dirección que se enfrentan.

2

Urgot puede tratar y absorber enormes cantidades de daños con Purge, pero se retrasan mientras se disparan.

3

Si te sufre el miedo más allá de la muerte, haz lo mejor para evitar caer debajo del límite de ejecución (25% de tu salud máxima) hasta que los tiempos de efecto se apagen.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Urgot en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Repetidos de acceso

La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

Crea espacio y absorbe la atención

El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Urgot?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesSe ralentizaCurar o sostenerEscudosEscalado de salud o daño real
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
SANACIÓN SIGNIFICATIVA

Curación significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objeto de Heridas graves apropiado para el rol puede reducir la curación.

Cómpralo solo cuando la curación cambie materialmente las peleas y tu campeón pueda aplicarla de manera confiable.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

El anti-blindaje puede ser importante cuando los escudos repetidos protegen objetivos importantes.

Sus estadísticas ofensivas no se adaptan a todos los campeones; otro compañero de equipo puede aplicarlo de manera más eficiente.
ESCALA DE SALUD O DAÑO VERDADERO

Escalado de salud o daño real

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salud bruta o una resistencia pueden estar incompletas frente a las mecánicas de porcentaje de salud, falta de salud o daño verdadero.

Lea la información sobre herramientas de la habilidad actual antes de elegir la defensa; No todas estas mecánicas utilizan el mismo contador.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Urgot fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Urgot normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Urgot normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Urgot normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Urgot normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Urgot capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Articulaciones llameantes

Lo que haceLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.

Q
Q Capacidad

Carga corrosiva

Lo que haceLanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.

Enfriamiento (s)10/9.5/9/8.5/8Coste70Alcance indicado (unidades)800
W
W Capacidad

Purgar

Lo que haceUrgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.

Enfriamiento (s)12/9/6/3/0Coste40/30/20/10/0Alcance indicado (unidades)490
E
E Capacidad

Desdén

Lo que haceUrgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.

Enfriamiento (s)16/15.5/15/14.5/14Coste60/70/80/90/100Alcance indicado (unidades)475
R
último

Miedo más allá de la muerte

Lo que haceUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.

Enfriamiento (s)100/85/70Coste100Alcance indicado (unidades)2500

Niveles 1-18

Urgot · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1655 Vida340 Maná
nivel 3805 Vida406 Maná
nivel 61,058 Vida518 Maná
nivel 111,550 Vida735 Maná
nivel 162,131 Vida991 Maná
nivel 182,389 Vida1,105 Maná

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaCorrosive Charge

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 110Rango 29.5Rango 39Rango 48.5Rango 58
W
Habilidad básicaPurge

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 112Rango 29Rango 36Rango 43Rango 50
y
Habilidad básicaDisdain

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 116Rango 215.5Rango 315Rango 414.5Rango 514
R
últimoFear Beyond Death

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 1100Rango 285Rango 370
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1655340 ManáElige la primera habilidad básica.
2728372 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3805406 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4886442 ManáGasta un punto de habilidad
5970479 ManáGasta un punto de habilidad
61,058518 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,149558 ManáGasta un punto de habilidad
81,244600 ManáGasta un punto de habilidad
91,342643 ManáGasta un punto de habilidad
101,444688 ManáGasta un punto de habilidad
111,550735 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,659783 ManáGasta un punto de habilidad
131,772833 ManáGasta un punto de habilidad
141,888884 ManáGasta un punto de habilidad
152,008937 ManáGasta un punto de habilidad
162,131991 ManáRango final final normalmente disponible
172,2581,047 ManáGasta un punto de habilidad
182,3891,105 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de UrgotPreparar un matchupLos campeones de Browse