Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
بهروزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1
پچ مرجع 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn یک معامله گر آسیب دیده است که نیاز به فضای امن و زمان برای ادامه حمله دارد.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می گذارد.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
از Yordle Snap Traps خود استفاده کنید و آنها را به طور پیش فرض قرار دهید تا اطمینان حاصل شود که در طول مبارزه از خنک شدن خارج خواهید شد.
از استفاده از Ace در سوراخ در مایل های بزرگ تیم اجتناب کنید زیرا ممکن است توسط هدف اشتباه مسدود شود.
آتش 90 Caliber Net دور از مخالف برای بستن شکاف و یا پرش از دیوار.
اگر در پی مینیاتورها قرار بگیرد Caitlyn شما را با Piltover Peacemaker آزار می دهد (این با هر هدف بعدی آسیب کمتری را درمان می کند).
شما می توانید Ace را در موشک سوراخ از ضربه زدن به یک متحد در صورت ایستادن در مسیر آن متوقف کنید.
خواندن قهرمانان عملی
از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.
فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.
تهدید در حالی که این قهرمان می تواند همچنان به حمله به یک هدف مفید ادامه دهد، دسترسی به هدف را قطع کنید، فاصله ایجاد کنید یا قبل از تنظیم الگوی تکراری کنترل استفاده کنید.
حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.
زمان دسترسی هدف و زنده ماندن معمولاً بیش از یک ضربه بلندپروازانه است.موقف بین حملات و اجتناب از ترک خط آسیب امن.
تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.
رزرو ضد شفا و ضد شلنگ برای یک مشکل قابل مشاهده در کل ترکیب تیم؛ آنها پاسخ های پیش فرض به هر قهرمان نیست.
یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
آسی در سوراخ آسیب فیزیکی را تجربه می کند، بنابراین اسلحه در Plated Steelcaps ضربه را کاهش می دهد.پاسوی کاهش حمله پایه آنها به پایان نمی رسد زیرا یک توانایی است، نه یک حمله پایه.
انتخاب Mercury's Treads در حالی که کنترل و آسیب های جادویی از کل تیم مخالف بیشتر از Caitlynفشار فیزیکی است.طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی
هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Caitlyn به طور معمول بازی Bot است و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Caitlyn به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد خط. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Caitlyn به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر نیمه بررسی نشده است. Mid معمولا نیاز به ایمنی تنهایی به علاوه کنترل امواج، رویمینگ و یا فشار قابل اعتماد بورس. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Caitlyn دارای یک طرح حمل و نقل Bot است که می تواند از طریق مزرعه مشترک و کار با یک شریک پشتیبانی گسترش یابد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Caitlyn به طور معمول Bot بازی می شود و در حال حاضر هیچ مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولا نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا عمل می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
خواندن عملیسر شلیک یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل آسیب می شود.تتبع زمانی که وضعیت آن فعال است به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه.

چه کاری انجام می دهدEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
خواندن عملیPiltover Peacemaker آسیب می بیند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

چه کاری انجام می دهدEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
خواندن عملیYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

چه کاری انجام می دهدEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
خواندن عملی90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
بازیگران موقعیت یا دسترسی را تغییر می دهند. در نظر بگیرید که قهرمان کجا تمام می شود، نه تنها جایی که توانایی شروع می شود.

چه کاری انجام می دهدEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
خواندن عملیAce in the Hole باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
در این حالت، در حالی که در حفره ضعیف تر نمی شود، Caitlyn فاصله تغییر می کند که آیا می تواند شلیک را شروع کند، اما آسیب شلیک را تغییر نمی دهد.
گلوله به قهرمان دشمن اول در مسیر خود ضربه می زند و یک مخالف می تواند هدف مشخص شده را با ایستادن بین آن هدف و Caitlyn محافظت کند.
Caitlyn باید قبل از آتش سوزی، تیراندازی را به پایان برساند.با قطع کانال یا هدف غیر هدفمند، می توانیم ضربه ی عادی را متوقف کنیم.
اس در سوراخ با آسیب های فیزیکی روبرو می شود. Plated Steelcaps کمک از طریق آغوش خود، اما کاهش حمله پایه خود را به طور غیرمستقیم کاهش این نهایی. Mercury's Treads به طور مستقیم ضربه فیزیکی را کاهش ندهید.
سطح 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
کوالدو Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| سطح | سلامتی | مانا | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 مانا | Choose the first basic ability |
| 2 | 657 | 344 مانا | Add another basic ability or rank |
| 3 | 738 | 374 مانا | Add another basic ability or rank |
| 4 | 822 | 406 مانا | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 439 مانا | Spend one ability point |
| 6 | 1,003 | 473 مانا | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,098 | 509 مانا | Spend one ability point |
| 8 | 1,198 | 546 مانا | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 585 مانا | Spend one ability point |
| 10 | 1,408 | 625 مانا | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 666 مانا | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,633 | 709 مانا | Spend one ability point |
| 13 | 1,752 | 753 مانا | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 799 مانا | Spend one ability point |
| 15 | 1,999 | 846 مانا | Spend one ability point |
| 16 | 2,129 | 894 مانا | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,262 | 944 مانا | Spend one ability point |
| 18 | 2,399 | 995 مانا | Spend one ability point |
سوال بعدی را انتخاب کنید
یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.