VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn یک معامله گر آسیب دیده است که نیاز به فضای امن و زمان برای ادامه حمله دارد.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می گذارد.

مسیر پایینMostly physical damageRanged attacks
نقش معمولیمسیر پایین
کلاسمارکسمن
مشکلمتوسط · 6 / 10
حمله های اساسیرتبه بندیحمله های پایه رتبه بندی شده · 650 محدوده.
آسیب پروفایلMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
پچ مرجع16.20.1

Strengths and limits

What Caitlyn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

از Yordle Snap Traps خود استفاده کنید و آنها را به طور پیش فرض قرار دهید تا اطمینان حاصل شود که در طول مبارزه از خنک شدن خارج خواهید شد.

2

از استفاده از Ace در سوراخ در مایل های بزرگ تیم اجتناب کنید زیرا ممکن است توسط هدف اشتباه مسدود شود.

3

آتش 90 Caliber Net دور از مخالف برای بستن شکاف و یا پرش از دیوار.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

اگر در پی مینیاتورها قرار بگیرد Caitlyn شما را با Piltover Peacemaker آزار می دهد (این با هر هدف بعدی آسیب کمتری را درمان می کند).

2

شما می توانید Ace را در موشک سوراخ از ضربه زدن به یک متحد در صورت ایستادن در مسیر آن متوقف کنید.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Caitlyn بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار فیزیکی اولویت

فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.

ریتم مبارزه

موضوعات دسترسی مکرر

تهدید در حالی که این قهرمان می تواند همچنان به حمله به یک هدف مفید ادامه دهد، دسترسی به هدف را قطع کنید، فاصله ایجاد کنید یا قبل از تنظیم الگوی تکراری کنترل استفاده کنید.

محدوده و دسترسی

تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری

حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.

کار تیمی معمولی

آسیب های قابل تکرار و ایمن

زمان دسترسی هدف و زنده ماندن معمولاً بیش از یک ضربه بلندپروازانه است.موقف بین حملات و اجتناب از ترک خط آسیب امن.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

یک حساب کاربری که هدف ندارد خریداری نکنید

رزرو ضد شفا و ضد شلنگ برای یک مشکل قابل مشاهده در کل ترکیب تیم؛ آنها پاسخ های پیش فرض به هر قهرمان نیست.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

Defensive item reference

What can help against Caitlyn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps معمولا بهتر از این دو است.

آسی در سوراخ آسیب فیزیکی را تجربه می کند، بنابراین اسلحه در Plated Steelcaps ضربه را کاهش می دهد.پاسوی کاهش حمله پایه آنها به پایان نمی رسد زیرا یک توانایی است، نه یک حمله پایه.

انتخاب Mercury's Treads در حالی که کنترل و آسیب های جادویی از کل تیم مخالف بیشتر از Caitlynفشار فیزیکی است.
حمله های تکرارینقل مکانSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

دفاع فیزیکی

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

حمله های تکراری

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

اعتصابات انتقادی

راندوین امین

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
ACE IN THE HOLE

آک در سوراخ

Armour · spell shield · stasis · champion interception

یک سپر ضربه معتبر، ایستگاه به درستی زمان بندی شده یا قهرمان دشمن دیگری که در مسیر توپ ایستاده است می تواند مانع از هدف مشخص شده از گرفتن ضربه معمولی شود.

فاصله نمی تواند Caitlynفولادکپس از طریق آتشفشان کمک می کند، نه از طریق حمله پایه خود را منفعل.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالامسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Caitlyn به طور معمول بازی Bot است و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
جنگلمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Caitlyn به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد خط. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
مسیر میانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Caitlyn به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر نیمه بررسی نشده است. Mid معمولا نیاز به ایمنی تنهایی به علاوه کنترل امواج، رویمینگ و یا فشار قابل اعتماد بورس. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
پشتیبانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Caitlyn به طور معمول Bot بازی می شود و در حال حاضر هیچ مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولا نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا عمل می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید

مرجع کیت

Caitlyn abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Headshot

چه کاری انجام می دهدEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

خواندن عملیسر شلیک یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل آسیب می شود.تتبع زمانی که وضعیت آن فعال است به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه.

Q
Q توانایی

Piltover Peacemaker

چه کاری انجام می دهدEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

خواندن عملیPiltover Peacemaker آسیب می بیند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو10/9/8/7/6 ثانیههزینه55/60/65/70/75محدوده ذکر شده1250 واحد
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W توانایی

Yordle Snap Trap

چه کاری انجام می دهدEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

خواندن عملیYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

هزینه20محدوده ذکر شده800 واحد
دیدگاه

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E توانایی

90 Caliber Net

چه کاری انجام می دهدEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

خواندن عملی90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

کوالدو16/14/12/10/8 ثانیههزینه75محدوده ذکر شده750 واحد
حرکت

بازیگران موقعیت یا دسترسی را تغییر می دهند. در نظر بگیرید که قهرمان کجا تمام می شود، نه تنها جایی که توانایی شروع می شود.

R
نهایی

Ace in the Hole

چه کاری انجام می دهدEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

خواندن عملیAce in the Hole باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو90 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده3500 واحد
آسیب های مشابه نزدیک یا دور

در این حالت، در حالی که در حفره ضعیف تر نمی شود، Caitlyn فاصله تغییر می کند که آیا می تواند شلیک را شروع کند، اما آسیب شلیک را تغییر نمی دهد.

قهرمان دیگری می تواند آن را مسدود کند

گلوله به قهرمان دشمن اول در مسیر خود ضربه می زند و یک مخالف می تواند هدف مشخص شده را با ایستادن بین آن هدف و Caitlyn محافظت کند.

نیاز به زمان برای آتش سوزی

Caitlyn باید قبل از آتش سوزی، تیراندازی را به پایان برساند.با قطع کانال یا هدف غیر هدفمند، می توانیم ضربه ی عادی را متوقف کنیم.

آرمور تیراندازی را کاهش می دهد

اس در سوراخ با آسیب های فیزیکی روبرو می شود. Plated Steelcaps کمک از طریق آغوش خود، اما کاهش حمله پایه خود را به طور غیرمستقیم کاهش این نهایی. Mercury's Treads به طور مستقیم ضربه فیزیکی را کاهش ندهید.

سطح 1-18

Caitlyn · سلامتی / مانا · توانایی ها

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

سطح 1580 سلامتی315 مانا
سطح 3738 سلامتی374 مانا
سطح 61,003 سلامتی473 مانا
سطح 111,519 سلامتی666 مانا
سطح 162,129 سلامتی894 مانا
سطح 182,399 سلامتی995 مانا

کوالدو Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiltover Peacemaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 ثانیهRank 29 ثانیهRank 38 ثانیهRank 47 ثانیهRank 56 ثانیه
W
Basic abilityYordle Snap Trap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

کوالدوRead current tooltip
E
Basic ability90 Caliber Net

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 ثانیهRank 214 ثانیهRank 312 ثانیهRank 410 ثانیهRank 58 ثانیه
R
نهاییAce in the Hole

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks90 ثانیه
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
سطحسلامتیماناAbility milestone
1580315 ماناChoose the first basic ability
2657344 ماناAdd another basic ability or rank
3738374 ماناAdd another basic ability or rank
4822406 ماناSpend one ability point
5911439 ماناSpend one ability point
61,003473 ماناFirst ultimate rank normally available
71,098509 ماناSpend one ability point
81,198546 ماناSpend one ability point
91,301585 ماناSpend one ability point
101,408625 ماناSpend one ability point
111,519666 ماناSecond ultimate rank normally available
121,633709 ماناSpend one ability point
131,752753 ماناSpend one ability point
141,874799 ماناSpend one ability point
151,999846 ماناSpend one ability point
162,129894 ماناFinal ultimate rank normally available
172,262944 ماناSpend one ability point
182,399995 ماناSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Caitlyn ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان