VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Graves

the Outlaw

Graves एक रैंक नुकसान व्यापारी है जिसे सुरक्षित स्थान और हमला जारी रखने के लिए समय की आवश्यकता होती है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

जंगलMostly physical damageदूर-दूर से हमले
सामान्य भूमिकाजंगल
क्लासमार्क्समैन
कठिनाईकम · 3 / 10
बुनियादी हमलेरैंकरैंक बुनियादी हमले · 425 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
संदर्भ पैच16.20.1

ताकत और सीमाएं

What Graves does well, and what can go wrong

ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।

अच्छे पैटर्न

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • अंतर बनाए रखने पर रेंज वाले बुनियादी हमले हाथापाई की दूरी में प्रवेश किए बिना योगदान कर सकते हैं।

सम्मान की सीमा

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

दंगा सहयोगी युक्तियाँ

चैंपियन सीखते समय इनका उपयोग करें
1

धूम्रपान स्क्रीन दोनों बचने और एक हत्या स्थापित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

2

Quickdraw का उपयोग करके रेंज में प्रवेश करें और एक बिंदु-मुक्त Buckshot प्रदान करें, बहुत नुकसान हो सकता है।

दंगा विरोधी युक्तियाँ

किसी प्रतिद्वंद्वी को किस चीज़ पर नज़र रखने के लिए कहा जाता है
1

Graves ज्यादातर शारीरिक नुकसान से निपटता है इसलिए Armor एक प्रभावी प्रतिद्वंद्वी है।

2

धूम्रपान स्क्रीन के प्रभाव क्षेत्र को छोड़कर, हानिकारक प्रभाव तुरंत हटा दिया जाता है।

स्रोत सीमाटिप टेक्स्ट और किट डेटा Riot Data Dragon 16.20.1 से आते हैं। VRC.LOL की ताकत और सीमा सारांश स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं।

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Graves पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मुख्य रूप से शारीरिक दबाव

शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है

रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.

टीम के सामान्य काम

सुरक्षित, पुनरावृत्ति योग्य नुकसान बनाए रखें

लक्ष्य पहुंच और जीवित रहने का समय आमतौर पर एक से अधिक महत्वाकांक्षी हिट के लिए महत्वपूर्ण है हमलों के बीच रीपोसिंग और सुरक्षित नुकसान लाइन को छोड़ने से बचें।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

एक खाता न खरीदें जिसके पास कोई लक्ष्य नहीं है

पूरे टीम की संरचना में एक स्पष्ट समस्या के लिए विरोधी-चिकित्सा और विरोधी-शैलिंग आरक्षण; वे प्रत्येक चैंपियन के लिए डिफ़ॉल्ट उत्तर नहीं हैं।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

रक्षात्मक वस्तु संदर्भ

What can help against Graves?

उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।

खेल-पूर्व विकल्प
रक्षात्मक जूते

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेस्थानांतरणPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

भौतिक रक्षा

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

गंभीर हमले

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

दृढ़ता और एक हटाने योग्य-नियंत्रण सक्रिय प्रासंगिक अक्षम प्रभावों के खिलाफ मदद कर सकता है। वायुजनित और विस्थापन प्रभाव केवल तप को ढेर करके हल नहीं किए जाते हैं।

वर्तमान टूलटिप की जाँच करें और क्या सटीक प्रभाव को छोटा, हटाया या अवरुद्ध किया जा सकता है।
खिलाड़ी निर्णय लेता हैचैंपियन की पहचान एक शुरुआती बिंदु है, स्वचालित खरीदारी नहीं। पूरी विरोधी टीम, वर्तमान आइटम टूलटिप्स और उस समस्या की तुलना करें जो वास्तव में लड़ाई का निर्णय ले रही है। कभी भी जूतों की दो पूरी जोड़ी न खरीदें।

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Graves fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

ऊपरीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Graves आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Graves आमतौर पर जंगल खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लैन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
निचलीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Graves आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की गई Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Graves आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

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किट संदर्भ

Graves क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

New Destiny

क्या करता हैEnglishGraves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.

Q
Q क्षमता

End of the Line

क्या करता हैEnglishGraves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.

कूलडाउन (सेकंड)13/11.25/9.5/7.75/6लागत80सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)925
W
W क्षमता

Smoke Screen

क्या करता हैEnglishGraves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.

कूलडाउन (सेकंड)26/24/22/20/18लागत70/75/80/85/90सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)950
E
E क्षमता

Quickdraw

क्या करता हैEnglishGraves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.

कूलडाउन (सेकंड)16/15/14/13/12लागत40सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)425
R
अंतिम

Collateral Damage

क्या करता हैEnglishGraves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.

कूलडाउन (सेकंड)100/80/60लागत100सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)1000

1-18 के बीच

Graves · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।

1 के स्तर625 स्वास्थ्य325 माना
3 के स्तर781 स्वास्थ्य384 माना
6 के स्तर1,044 स्वास्थ्य483 माना
11 के स्तर1,555 स्वास्थ्य676 माना
16 के स्तर2,159 स्वास्थ्य904 माना
18 के स्तर2,427 स्वास्थ्य1,005 माना

कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1

Q
बुनियादी क्षमताEnd of the Line

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 113रैंक 211.25रैंक 39.5रैंक 47.75रैंक 56
W में
बुनियादी क्षमताSmoke Screen

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 126रैंक 224रैंक 322रैंक 420रैंक 518
E
बुनियादी क्षमताQuickdraw

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 116रैंक 215रैंक 314रैंक 413रैंक 512
R
अंतिमCollateral Damage

प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 1100रैंक 280रैंक 360
हर स्तर खोलेंस्वास्थ्य और मन स्तर 1 से 18 तक
स्तरस्वास्थ्यमानाक्षमता मील का पत्थर
1625325 मानापहली बुनियादी क्षमता चुनें
2701354 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3781384 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4865416 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
5953449 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
61,044483 मानाप्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
71,139519 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
81,237556 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
91,339595 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
101,445635 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
111,555676 मानादूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
121,669719 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
131,786763 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
141,907809 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
152,031856 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
162,159904 मानाअंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
172,291954 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
182,4271,005 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
संख्याओं की गणना कैसे की जाती हैस्तर मान लीग के गैर-रेखीय चैंपियन-स्टेट विकास वक्र के साथ दंगा Data Dragon 16.20.1 आधार और विकास आंकड़ों का उपयोग करते हैं। कतार आरंभ करने के स्तर अलग-अलग हो सकते हैं: सामान्य ड्राफ्ट और रैंक सामान्यतः स्तर 1 से शुरू होते हैं, जबकि ARAM और Swiftplay तेजी से आरंभ करने वाले नियमों का उपयोग करते हैं।

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