VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Nasus

the Curator of the Sands

Nasus एक स्थायी चैंपियन है जो नियंत्रण, सुरक्षा या एक प्रतिबद्ध सामने लाइन के माध्यम से स्थान बनाता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान में खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

ऊपरीMostly physical damageMelee attacks
सामान्य भूमिकाऊपरी
क्लासटैंक टैंक
कठिनाईमध्यम · 6 / 10
बुनियादी हमलेमेलेमले के आधार हमले · 125 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
संदर्भ पैच16.20.1

ताकत और सीमाएं

What Nasus does well, and what can go wrong

ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।

अच्छे पैटर्न

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

सम्मान की सीमा

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

दंगा सहयोगी युक्तियाँ

चैंपियन सीखते समय इनका उपयोग करें
1

Siphoning Strike के साथ अंतिम टकराव पर ध्यान देना एक खेल के अंत में एक बड़ा प्रभाव होगा।

2

यदि आप अकेले हैं, तो आत्मा आग एक लाइन खेती करने का एक शानदार तरीका है. यह बुरा हो सकता है यदि आप 2 के साथ एक लाइन में हैं और आप बहुत दूर धक्का देते हैं. Siphoning Strike के अंतिम हिट्स और AoE खेती के बीच सही संतुलन खोजें.

3

यदि आपके पास कम रक्षाएं हैं, तो लोग आपको अपने अंतिम समय के दौरान भी नीचे फोकस करेंगे. अपने डीपीएस इमारतों में भी कुछ जीवित रहने के आइटम खरीदने का प्रयास करें.

दंगा विरोधी युक्तियाँ

किसी प्रतिद्वंद्वी को किस चीज़ पर नज़र रखने के लिए कहा जाता है
1

जबकि अपने अंतिम द्वारा परिवर्तित, Nasus लीग में अधिकांश चैंपियनों की तुलना में मजबूत है. उसे केवल अगर आपके पास स्पष्ट लाभ है तो शामिल करें.

2

मैक्स रैंक Wither हमला नुकसान चरित्र के लिए एक बहुत ही प्रभावी प्रतिरोधी है, इसलिए अकेले पकड़ने से बचने की कोशिश करें।

3

Nasus उसे पूरी तरह से स्वस्थ होने की कोशिश न करें।

स्रोत सीमाटिप टेक्स्ट और किट डेटा Riot Data Dragon 16.20.1 से आते हैं। VRC.LOL की ताकत और सीमा सारांश स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं।

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Nasus पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मुख्य रूप से शारीरिक दबाव

शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

बुनियादी हमलों के लिए निकट पहुंच की जरूरत

रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.

टीम के सामान्य काम

अंतरिक्ष बनाएं और ध्यान को अवशोषित करें

किट आमतौर पर सबसे मूल्यवान है जब यह एक प्रवेश को नियंत्रित करता है, एक पोर्टेज की रक्षा करता है या एक लड़ाकू सहयोगी शुरू होता है जो वास्तव में पहुंच सकता है।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

रक्षात्मक वस्तु संदर्भ

What can help against Nasus?

उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।

खेल-पूर्व विकल्प
रक्षात्मक जूते

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेधीमाउपचार करना या बनाए रखना
PHYSICAL DEFENCE

भौतिक रक्षा

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
बार-बार धीमा

बार-बार धीमा

Boots of Swiftness

जब बार-बार धीमी होती ताकत मुख्य समस्या हो तो धीमा प्रतिरोध तप की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है।

यह कोई कवच या जादुई प्रतिरोध नहीं देता है, इसलिए बाकी विरोधी टीम की तुलना करें।
सार्थक उपचार

सार्थक उपचार

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

एक भूमिका-उपयुक्त गंभीर घाव आइटम उपचार को कम कर सकता है।

इसे केवल तभी खरीदें जब उपचार भौतिक रूप से लड़ाई को बदल रहा हो और आपका चैंपियन इसे विश्वसनीय रूप से लागू कर सके।
खिलाड़ी निर्णय लेता हैचैंपियन की पहचान एक शुरुआती बिंदु है, स्वचालित खरीदारी नहीं। पूरी विरोधी टीम, वर्तमान आइटम टूलटिप्स और उस समस्या की तुलना करें जो वास्तव में लड़ाई का निर्णय ले रही है। कभी भी जूतों की दो पूरी जोड़ी न खरीदें।

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Nasus fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

जंगलद्वितीयक

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Nasus जंगलों के शिविर दोहराए जाने वाले सिफोनिंग स्ट्राइक स्टैक और सुरक्षित स्केलिंग प्रदान करते हैं, लेकिन शुरुआती लक्ष्य और लाइनों को अपने पहले पूरा किए गए वस्तुओं से पहले उजागर किया जा सकता है।

इस भूमिका की समीक्षा करेंOpen मैच
मध्यप्लेयर-चुनावित फ्लैक्स

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Nasus को यहां एक जानबूझकर खिलाड़ी द्वारा चुनी गई रणनीति के रूप में चुना जा सकता है, लेकिन यह एक प्राथमिक भूमिका नहीं है. चयन अभी भी एक मैचअप और टीम योजना की आवश्यकता है.

इस भूमिका की समीक्षा करेंOpen मैच
निचलीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Nasus आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Nasus आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

किट संदर्भ

Nasus क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Soul Eater

क्या करता हैEnglishNasus drains his foe's spiritual energy, giving him bonus Life Steal.

Q
Q क्षमता

Siphoning Strike

क्या करता हैEnglishNasus strikes his foe, dealing damage and increasing the power of his future Siphoning Strikes if he slays his target.

कूलडाउन (सेकंड)7.5/6.5/5.5/4.5/3.5लागत20सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)255
W
W क्षमता

Wither

क्या करता हैEnglishNasus ages an enemy champion, decelerating their Move Speed and Attack Speed over time.

कूलडाउन (सेकंड)15/14/13/12/11लागत80सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)700
E
E क्षमता

Spirit Fire

क्या करता हैEnglishNasus unleashes a spirit flame at a location, dealing damage and reducing the Armor of enemies who stand on it.

कूलडाउन (सेकंड)12लागत60/70/80/90/100सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)650
R
अंतिम

Fury of the Sands

क्या करता हैEnglishNasus unleashes a mighty sandstorm that batters nearby enemies. While the storm rages, he gains increased Health, Attack Range, damages nearby enemies, has a reduced cooldown on Siphoning Strike, and gains bonus Armor and Magic Resistance.

कूलडाउन (सेकंड)120/100/80लागत100सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)400

1-18 के बीच

Nasus · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।

1 के स्तर650 स्वास्थ्य326 माना
3 के स्तर803 स्वास्थ्य417 माना
6 के स्तर1,061 स्वास्थ्य571 माना
11 के स्तर1,563 स्वास्थ्य870 माना
16 के स्तर2,155 स्वास्थ्य1,223 माना
18 के स्तर2,418 स्वास्थ्य1,380 माना

कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1

Q
बुनियादी क्षमताSiphoning Strike

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 17.5रैंक 26.5रैंक 35.5रैंक 44.5रैंक 53.5
W में
बुनियादी क्षमताWither

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 115रैंक 214रैंक 313रैंक 412रैंक 511
E
बुनियादी क्षमताSpirit Fire

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

सभी रैंक12
R
अंतिमFury of the Sands

प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 1120रैंक 2100रैंक 380
हर स्तर खोलेंस्वास्थ्य और मन स्तर 1 से 18 तक
स्तरस्वास्थ्यमानाक्षमता मील का पत्थर
1650326 मानापहली बुनियादी क्षमता चुनें
2725371 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3803417 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4886466 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
5971518 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
61,061571 मानाप्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
71,154626 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
81,251684 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
91,351744 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
101,455806 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
111,563870 मानादूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
121,674936 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
131,7891,005 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
141,9071,076 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
152,0301,148 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
162,1551,223 मानाअंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
172,2851,301 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
182,4181,380 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
संख्याओं की गणना कैसे की जाती हैस्तर मान लीग के गैर-रेखीय चैंपियन-स्टेट विकास वक्र के साथ दंगा Data Dragon 16.20.1 आधार और विकास आंकड़ों का उपयोग करते हैं। कतार आरंभ करने के स्तर अलग-अलग हो सकते हैं: सामान्य ड्राफ्ट और रैंक सामान्यतः स्तर 1 से शुरू होते हैं, जबकि ARAM और Swiftplay तेजी से आरंभ करने वाले नियमों का उपयोग करते हैं।

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