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नोट पैच करें 26.22 · Data Dragon 16.22.1संदर्भ पैच 26.20 · Data Dragon 16.20.1

Udyr शीर्ष > सामान्य योजना

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Udyr एक स्थापित सोलो-लाइन योजना है जिसमें व्यापार करने, लहरों को प्रबंधित करने और एक साइड लाइन को प्रभावित करने के लिए आय और स्थान की आवश्यकता होती है।

स्थापित भूमिकामानक Summoner's Rift तैयारी
चैंपियन की समीक्षा
समीक्षा का पैच अज्ञात हैसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

गेम पैच
26.22
सुझावों का पैच
—
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

सामान्य योजना · शीर्ष

रीडिंग Udyr शीर्ष पर रखे

सुझावों की समीक्षा लंबित है

समीक्षा का पैच अज्ञात है
शुरुआती आइटम

Doran's Ring

400 करोड़

सुझावों की समीक्षा लंबित है

यह क्षमता शक्ति, मैना पुनर्जीवित और लाइन समर्थन जोड़ता है।

1
पहला आइटम

Liandry's Torment

3,000 करोड़

विज्ञापनों ने चैंपियन, शिविर और लक्ष्यों के खिलाफ जलन को बनाए रखा।

2
बूट

Plated Steelcaps

1,200 करोड़

यह शारीरिक बुनियादी हमले के दबाव को कम करता है; जब यह डिजाइन समस्या नहीं है तो बूट स्विच करता है।

3
कोर

Riftmaker

3,100 करोड़

लंबे समय तक लड़ाई के लिए स्वास्थ्य और स्थायी नुकसान को बढ़ाता है।

4
दूसरा कोर

Unending Despair

2,800 करोड़

लंबे समय तक लड़ाई के दौरान स्वास्थ्य और पुनरावृत्ति को बढ़ावा देता है।

5
देर से शक्ति

Spirit Visage

2,700 करोड़

यह जादू प्रतिरोध जोड़ता है और प्रवेश और आत्म-चिकित्सा में सुधार करता है।

6
लचीला

Void Staff

3,000 करोड़

दुश्मनों को सार्थक प्रतिरोध खरीदने के बाद जादुई घुसपैठ का प्रतिशत जोड़ता है।

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

बदला जाने वाला आइटम Riftmaker→ Chempunk Chainsword

  1. पहला आइटमLiandry's Torment
  2. बूटPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. दूसरा कोरUnending Despair
  5. देर से शक्तिSpirit Visage
  6. लचीलाVoid Staff
वैकल्पिकभौतिक बार्स्टसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

बदला जाने वाला आइटम Riftmaker→ Death's Dance

  1. पहला आइटमLiandry's Torment
  2. बूटPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. दूसरा कोरUnending Despair
  5. देर से शक्तिSpirit Visage
  6. लचीलाVoid Staff
वैकल्पिकजादू की चोटेंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

बदला जाने वाला आइटम Unending Despair→ Kaenic Rookern

  1. पहला आइटमLiandry's Torment
  2. बूटPlated Steelcaps
  3. कोरRiftmaker
  4. Kaenic Rookern
  5. देर से शक्तिSpirit Visage
  6. लचीलाVoid Staff
वैकल्पिकवे हथियारों कोसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।

बदला जाने वाला आइटम Riftmaker→ Black Cleaver

  1. पहला आइटमLiandry's Torment
  2. बूटPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. दूसरा कोरUnending Despair
  5. देर से शक्तिSpirit Visage
  6. लचीलाVoid Staff

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

बिल्ड संदर्भरीडिंग Udyr शीर्ष पर रखेसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें
  1. पहला आइटमLiandry's Torment
  2. बूटPlated Steelcaps
  3. कोरRiftmaker
  4. दूसरा कोरUnending Despair
  5. देर से शक्तिSpirit Visage
  6. लचीलाVoid Staff
वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

बदला जाने वाला आइटम Riftmaker→ Chempunk Chainsword

  1. पहला आइटमLiandry's Torment
  2. बूटPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. दूसरा कोरUnending Despair
  5. देर से शक्तिSpirit Visage
  6. लचीलाVoid Staff
वैकल्पिकभौतिक बार्स्टसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

बदला जाने वाला आइटम Riftmaker→ Death's Dance

  1. पहला आइटमLiandry's Torment
  2. बूटPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. दूसरा कोरUnending Despair
  5. देर से शक्तिSpirit Visage
  6. लचीलाVoid Staff
वैकल्पिकजादू की चोटेंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

बदला जाने वाला आइटम Unending Despair→ Kaenic Rookern

  1. पहला आइटमLiandry's Torment
  2. बूटPlated Steelcaps
  3. कोरRiftmaker
  4. Kaenic Rookern
  5. देर से शक्तिSpirit Visage
  6. लचीलाVoid Staff
वैकल्पिकवे हथियारों कोसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।

बदला जाने वाला आइटम Riftmaker→ Black Cleaver

  1. पहला आइटमLiandry's Torment
  2. बूटPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. दूसरा कोरUnending Despair
  5. देर से शक्तिSpirit Visage
  6. लचीलाVoid Staff

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलUdyrTop

माप लाइन ट्रेडों, स्केल टिकाऊता और नक्शे पर वापस एक मार्ग रखें।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
माध्यमिक पेड़

Precision

TriumphLast Stand
संक्षेप में खेले
FlashTeleport
लंबी सुरक्षा

टेलीपोर्ट स्मृति और साइड-लाइन पहुंच को बनाए रखता है. Ignite एक जानबूझकर दबाव व्यापार-ऑफ है, एक सार्वभौमिक अपग्रेड नहीं है.

मैच का सम्मान करें

रक्षात्मक माध्यमिक रौशनी रखें जब दोहराए गए पॉके या एक प्रतिबद्ध व्यापार लाइन तय कर सकता है।

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

बहुत ज्यादा इलाज

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

भौतिक बार्स्ट

Death's Dance

Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

जादू की चोटें

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

वे हथियारों को

Black Cleaver

Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।

किट संदर्भ

Udyr क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Bridge Between

क्या करता हैEnglishUdyr has four basic Abilities that swap between Stances and can Recast an Ability to renew it with Ultimate benefits. Additionally, after using an Ability, Udyr's next two Attacks gain Attack Speed.

Q
Q क्षमता

Wilding Claw

क्या करता हैEnglishUdyr gains attack speed and his next two attacks deal bonus physical damage. Recast: Gain even more attack speed, and the next two attacks call lightning to strike the target.

कूलडाउन (सेकंड)6लागत20सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)600
W
W क्षमता

Iron Mantle

क्या करता हैEnglishUdyr gains a shield and his next two attacks heal him. Recast: Gain an even bigger shield and heal based on max health over the next couple seconds.

कूलडाउन (सेकंड)6लागत40
E
E क्षमता

Blazing Stampede

क्या करता हैEnglishUdyr gains movement speed and his first attack against each target will Stun them. Recast: Gain even more movement speed and immunity to immobilizing effects for a couple seconds.

कूलडाउन (सेकंड)6लागत40सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)600
R
अंतिम

Wingborne Storm

क्या करता हैEnglishUdyr surrounds himself in a glacial storm, damaging and slowing nearby enemies. Recast: Empower and unleash the storm, causing it to track enemies and deal additional damage.

कूलडाउन (सेकंड)6लागत40सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)370

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

लहर और आपके सबसे मजबूत ठंड के चारों ओर व्यापार

1
लेन

स्वास्थ्य और मिनी को संतुलित रखें ताकि एक गरीब व्यापार लाइन को तय न करे।

2
मैप खेल

लहर को संभालने के बाद आगे बढ़ें और संवाद करें यदि विपरीत शीर्ष लैंर पहले छोड़ देता है।

3
लड़ाई

सामने लाइन दबाव, पक्ष दबाव और चैंपियन किट के अनुसार पहुंच ले जाने के बीच चुनें।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Udyr शीर्ष नक्शा योजना

एक उपयोगी कदम एक संभालने वाली लहर, एक दिखाई देने वाली मार्ग और एक टीम के साथी के साथ शुरू होता है जो जानता है कि आप आ रहे हैं।

आगे

इसे दान किए बिना साइड-लाइन लीड का उपयोग करें

पिंग
पिंग दुश्मन जब विपरीत शीर्ष छोड़ देता है, तो मेरे रास्ते पर एक फ्लैंड या उद्देश्य आंदोलन से पहले खो जाता है।
रहें या आगे बढ़ें
आगे बढ़ने से पहले लहर को धक्का दें. अगर छोड़ना कई मिनीन या अपने टॉवर को वापस विरोधी को भेज देगा तो रहें.
लक्ष्य
एक ज्ञात मार्ग के माध्यम से पहुंचें और यह पता लगाएं कि क्या आप सामने-लिंग, फ्लैंग या एक ट्रक की रक्षा कर रहे हैं. टीम को आगे बढ़ने से पहले अकेले प्रवेश न करें.
यहां तक कि

लहर को पहला कदम बनाना

पिंग
दुश्मन का उपयोग जल्दी खो, रास्ते पर खतरा वे ले सकते हैं, और मेरे रास्ते पर केवल अपने स्वयं के लहर को संभालने के बाद।
रहें या आगे बढ़ें
धक्का देने के बाद या एक साझा याद पर चलना. बस इसलिए नहीं चलना कि विरोधी पहले छोड़ दिया.
लक्ष्य
लक्ष्य शुरू होने से पहले टीम को बताएं कि क्या आप आगे बढ़ सकते हैं दृष्टिकोण के साथ दृष्टिकोण और पहले वास्तविक प्रतिबद्धता के लिए आवश्यक ठंड को बचाएं।
पीछे

अनुभव की रक्षा करें और दबाव को संचारित करें

पिंग
पिंग दुश्मन तुरंत गायब हो जाता है और वापस लौटें यदि टीम के सहयोगी आपके बिना मजबूत शीर्ष लैंर से मिलने के लिए तैयार हैं।
रहें या आगे बढ़ें
अंधेरे के माध्यम से एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के साथ मेल न करें. सुरक्षित लहर को साफ करें, फिर सबसे छोटी नियंत्रित मार्ग पर समूह करें.
लक्ष्य
यदि टीम अभी भी लड़ रही है, तो एक अलग फ्लैग की कोशिश करने के बजाय नियंत्रण या सुरक्षा प्रदान करें।
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को संभालना

    धक्का, पकड़ या जाने से पहले लहर को संचारित करें ताकि विरोधी मुक्त आंदोलन और मुक्त आय प्राप्त न करे।

  2. 2
    मार्ग को संकेत दें

    जिस मार्ग पर आप वास्तव में ले रहे हैं और जोखिम जहां एक अदृश्य विरोधी पहुंच सकता है के लिए मेरा रास्ता का उपयोग करें।

  3. 3
    एक साथ आओ

    लक्ष्य को अकेले चेहरे की जांच करने के बजाय जंगल या अन्य सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें।

  4. 4
    नौकरी चुनें

    यह तय करें कि आप लड़ाई शुरू होने से पहले एक ट्रक को शामिल कर रहे हैं, सामने-लिंग, फ्लैंग या बचाव कर रहे हैं।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

गाइड का उपयोग करें

Put Udyr into a real matchup

एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।

मैच तैयार करेंचैंपियन की समीक्षाब्राउज़िंग चैंपियन