Ezreal adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
◎Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 550 rentang.
◈Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch Referensi16.20.1
Kekuatan dan batasan
What Ezreal does well, and what can go wrong
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Pola yang bagus
Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Batasan untuk dihormati
Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Tip sekutu kerusuhan
Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1
Gunakan Arcane Shift untuk membantu menyelaraskan kemampuan Anda yang lain.
2
Anda dapat memainkan Ezreal sebagai pengangkut kerusakan serangan atau kemampuan Power, tergantung pada cara Anda membangunnya.
3
Anda dapat menyusun Trueshot Barrage untuk memukul gelombang minion atau bahkan monster.
Kiat lawan kerusuhan
Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1
Ezreal adalah juara yang sangat rapuh, jadi ambil pertempuran untuknya.
2
Ezreal benar-benar berdasarkan keahlian, jadi pastikan untuk menjaga mini-ion di antara Anda.
3
Mystic Shot menggunakan efek pada hit termasuk Crest of Cinders.
Pembacaan Juara Praktikal
Bagaimana membaca Ezreal dalam pertempuran nyata
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Pengiriman Kerusakan
Pertama, tekanan fisik
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Perjuangan Rhythm
Mengikuti siklus kemampuan lengkap
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Rentang dan Akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Tugas Tim Tipe
Mengekalkan kerusakan yang aman dan dapat diulang
Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.
Kontrol kontrol
Pertahanan bisa menjadi pertahanan yang lebih bersih
Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.
Perlindungan dan Pengelolaan
Jangan membeli counter yang tidak memiliki target
Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.
Sumber Daya Pattern
Mana dan cooldowns kedua halnya
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
What can help against Ezreal?
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Pilihan sebelum pertandingan
⌁
SEPATU DEFENSIF
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fisik
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Where Ezreal fits on Summoner's Rift
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
AtasJalan yang tidak stabil
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ezreal biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ezreal biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ezreal dapat dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi itu bukan peran utama. pemilihan masih membutuhkan rencana matchup dan tim.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ezreal memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ezreal biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanEzreal mendapatkan peningkatan Attack Speed tiap spell miliknya berhasil mengenai target, di-stack hingga 5 kali.
Q
QKemampuan
Mystic Shot
Apa yang dilakukanEzreal menembakkan bolt energi dengan damage yang mengurangi semua cooldown miliknya jika serangan itu mengenai unit musuh.
Waktu pemulihan (d)5.5/5.25/5/4.75/4.5Biaya28/31/34/37/40Jangkauan tercantum (unit)1150
W
WKemampuan
Essence Flux
Apa yang dilakukanEzreal menembakkan orb yang menempel pada champion atau objektif yang pertama kena. Jika mengenai musuh, orb Ezreal akan meledak dan menghasilkan damage.
Waktu pemulihan (d)8Biaya50Jangkauan tercantum (unit)1150
E
EKemampuan
Arcane Shift
Apa yang dilakukanEzreal melakukan teleport ke lokasi target di sekitar dan menembakkan homing bolt yang menghantam unit musuh terdekat. Memprioritaskan musuh yang terkena Essence Flux.
Waktu pemulihan (d)26/23/20/17/14Biaya70Jangkauan tercantum (unit)475
R
Ultimate
Trueshot Barrage
Apa yang dilakukanEzreal mengumpulkan tenaga sebelum menembakkan barrage energi yang menghasilkan damage luar biasa pada tiap unit yang dilewatinya (damage berkurang untuk minion dan monster non-epik).
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Waktu pemulihan (d)120/105/90Biaya100
Tingkat 1 – 18
Ezreal · Health / Mana · Kemampuan
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Tingkat 1600 Health375 ManaTingkat 3750 Health478 ManaTingkat 61,003 Health652 ManaTingkat 111,495 Health989 ManaTingkat 162,076 Health1,388 ManaTingkat 182,334 Health1,565 Mana
Waktu pemulihan (d)Data Dragon 16.20.1
Q
Kemampuan dasarMystic Shot
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 15.5Peringkat 25.25Peringkat 35Peringkat 44.75Peringkat 54.5
W
Kemampuan dasarEssence Flux
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Semua peringkat8
dan
Kemampuan dasarArcane Shift
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 126Peringkat 223Peringkat 320Peringkat 417Peringkat 514
R
UltimateTrueshot Barrage
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
Peringkat 1120Peringkat 2105Peringkat 390
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
Level
Health
Mana
Tonggak kemampuan
1
600
375 Mana
Pilih kemampuan dasar pertama
2
673
425 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3
750
478 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4
831
534 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
5
915
591 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
6
1,003
652 Mana
Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
7
1,094
714 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
8
1,189
779 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
9
1,287
847 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
10
1,389
917 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
11
1,495
989 Mana
Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
12
1,604
1,064 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
13
1,717
1,142 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
14
1,833
1,221 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
15
1,953
1,304 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
16
2,076
1,388 Mana
Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
17
2,203
1,475 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
18
2,334
1,565 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
Pilih Pertanyaan berikutnya
Mengubah profil menjadi rencana pre-game
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.