VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia centraleMostly magic damageMelee attacks
Il ruolo comuneCorsia centrale
classeIl Mago
difficoltàMedium · 5 / 10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 125 range.
Profilo di danniMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Locke does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Locke in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione magica

La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.

Il ritmo di combattimento

Rispetta sia l'apertura che gli attacchi di follow-up

La sopravvivenza della prima rotazione è solo il primo controllo. preservare abbastanza distanza, protezione o controllo per fermare gli attacchi ripetuti dopo le scelte di apertura.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile

Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.

Controllo di controllo

Il movimento può essere la difesa più pulita

Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Locke?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Attacchi ripetutiHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

La magia della difesa

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Locke fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Locke è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleSecondario

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Locke Jungle è un ruolo secondario rivisto. i suoi strumenti chiari e di ricerca supportano una rotta assassino, mentre Mid rimane il percorso più stabilito e il debole riparo precoce può ritardare la sua prima finestra di pressione.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Locke è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Locke è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Locke

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Paletto d'argento

Cosa faGli attacchi di Locke infliggono danni magici aggiuntivi sul colpo, aumentati in base alla salute mancante del nemico.

Lettura praticaSilver Stake è una parte automatica del kit che coinvolge interazione e danni di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q capacità

Chiodi rituali

Cosa faLocke prepara una serie di chiodi da lanciare per infliggere danni e marchiare i nemici colpiti. Locke può consumare i marchi per infliggere danni bonus con i suoi attacchi.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown10/9/8/7/6 SessioneCosto70Gamma elencata950 unità
W
W capacità

Combustione dell'anima

Cosa faLocke infiamma la sua anima, ottenendo velocità d'attacco e velocità di movimento, infliggendo danni a se stesso. Alla fine della durata, Locke recupererà salute pari a una parte dei danni subiti durante l'effetto.

Lettura praticaSoul Ignition contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e all'interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown18/17/16/15/14 SessioneCosto50/55/60/65/70Gamma elencata250 unità
E
E capacità

Inseguimento cinereo

Cosa faLocke si teletrasporta in una posizione prima di scattare per attaccare il suo prossimo bersaglio, infliggendo danni ai nemici a cui passa attraverso.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown10 secCosto30/40/50/60/70Gamma elencata425 unità
Il movimento

Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

R
Ultimato

Purgatorio

Cosa faLocke lancia un manufatto vincolante che infligge danni e può giustiziare i nemici colpiti. Locke ottiene potere aggiuntivo sigillando i campioni nemici.

Lettura praticaPurgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown120/100/80 SessioneCosto100Gamma elencata1000 unità

Livello 1 - 18

Locke · Salute / Mana · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1620 Salute280 Mana
Il livello 3781 Salute383 Mana
Il livello 61,051 Salute557 Mana
Il livello 111,576 Salute894 Mana
Il livello 162,198 Salute1,293 Mana
Il livello 182,473 Salute1,470 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRitual Nails

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29 secRank 38 secRank 47 secRank 56 sec
e
Basic abilitySoul Ignition

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 secRank 217 secRank 316 secRank 415 secRank 514 sec
e
Basic abilityAshen Pursuit

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sec
R
UltimatoPurgatory

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2100 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LivelloSaluteManaAbility milestone
1620280 ManaChoose the first basic ability
2698330 ManaAdd another basic ability or rank
3781383 ManaAdd another basic ability or rank
4867439 ManaSpend one ability point
5957496 ManaSpend one ability point
61,051557 ManaFirst ultimate rank normally available
71,148619 ManaSpend one ability point
81,249684 ManaSpend one ability point
91,355752 ManaSpend one ability point
101,464822 ManaSpend one ability point
111,576894 ManaSecond ultimate rank normally available
121,693969 ManaSpend one ability point
131,8141,047 ManaSpend one ability point
141,9381,126 ManaSpend one ability point
152,0661,209 ManaSpend one ability point
162,1981,293 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3331,380 ManaSpend one ability point
182,4731,470 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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