Buoni modelli
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Troll King
Trundle è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Trundle eccella nella lotta all'interno del suo Frozen Domain. Cerca di tirare nemici su di esso.
Utilizzare Subjugate per alleviare un potente serbatoio nemico o per creare un obiettivo per la tua squadra per concentrare il fuoco.
Chomp è buono per ridurre il danno fisico degli nemici; cercare di concentrarlo sui rivenditori di danni fisiche nemici.
Trundle è molto potente nella lotta basata sulla posizione. Cerca di toglierlo fuori dal suo Frozen Domain.
Assicurati di uscire dal suo Pillar of Ice il più rapidamente possibile, poiché ti rallenta significativamente.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Trundle ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Trundle ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Trundle è normalmente giocato Top o Jungle e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Trundle è normalmente giocato Top o Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Trundle è normalmente giocato Top o Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faOgni volta che un'unità nemica muore vicino a Trundle, quest'ultimo rigenera una percentuale della salute massima dell'unità morta.

Cosa faTrundle morde il suo avversario, infliggendo danni, rallentandolo per un breve periodo e assorbendo una parte di attacco fisico.

Cosa faTrundle rende una posizione bersaglio parte del suo regno, guadagnando velocità d'attacco, velocità di movimento e guarigione aumentata da tutte le fonti finché è al suo interno.

Cosa faTrundle crea un pilastro di ghiaccio nel punto bersaglio, che diventa terreno inattraversabile e rallenta tutte le unità nemiche nelle vicinanze.

Cosa faTrundle ruba immediatamente una percentuale della salute del bersaglio e una percentuale della sua armatura e resistenza magica. Nei successivi 4 secondi la sua quantità di salute, armatura e resistenza magica raddoppia.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 729 | 372 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 812 | 406 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 899 | 442 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 990 | 479 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Spendi un punto abilità |
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