Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Grand Duelist
Fiora この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
ありがとう Duelist's Dance☆☆☆☆☆ Fiora 速い取引で優れています. 次のために Vital を打つことから Move Speed ブースを使用して、無事に逃げたり、次のために設定したりします。
Grand Challenge 許可 Fiora 最も持続可能な敵を倒し、成功した場合、回復するため、敵の前線を攻撃することを躊躇しないでください。
Duelist's Dance は、Fiora がどこから攻撃しようとしているかを示すので、彼女が試みるときに彼女を罰する準備ができています。
動きを妨げる時には気をつけましょう。 Fioraもし彼女が Riposte 利用可能で、彼らはあなたに対して彼らの力を変えることができます。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiora ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiora 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiora は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiora は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiora は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているこのチャンピオンの 「急所」 を特定している。 「急所」 を攻撃すると、自身は 体力が回復 して、 移動速度 が増加する。
実践的な読書Duelist's Dance 常にルールに形を Fiora通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

何をやっている指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。
実践的な読書ランジーは基本攻撃相互作用と損害を促進します 値は冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
実践的な読書Riposte は遅延効果と損傷を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

何をやっている次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。
実践的な読書Bladework は、緩和効果と基本攻撃相互作用を促進します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。
実践的な読書Grand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 300 マナ | Choose the first basic ability |
| 2 | 696 | 343 マナ | Add another basic ability or rank |
| 3 | 775 | 389 マナ | Add another basic ability or rank |
| 4 | 858 | 436 マナ | Spend one ability point |
| 5 | 944 | 485 マナ | Spend one ability point |
| 6 | 1,035 | 537 マナ | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,129 | 591 マナ | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 647 マナ | Spend one ability point |
| 9 | 1,328 | 704 マナ | Spend one ability point |
| 10 | 1,433 | 764 マナ | Spend one ability point |
| 11 | 1,541 | 827 マナ | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 891 マナ | Spend one ability point |
| 13 | 1,770 | 957 マナ | Spend one ability point |
| 14 | 1,889 | 1,025 マナ | Spend one ability point |
| 15 | 2,013 | 1,096 マナ | Spend one ability point |
| 16 | 2,140 | 1,169 マナ | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,271 | 1,243 マナ | Spend one ability point |
| 18 | 2,405 | 1,320 マナ | Spend one ability point |
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