VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Lee Sin

the Blind Monk

Lee Sin この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

JungleMostly physical damageMelee attacks
通常の役割Jungle
クラス戦士・殺人犯
困難平均 · 6/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Lee Sin does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重すべき限界

  • コミットメントが失敗すると、クリーンな終了が得られず、クールダウンが戻るまでほとんど価値が残らない可能性があります。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

ソニックウォーブの使用前 Dragon's Rage だから、目標を追いかけることができるResonating Strike。

2

スパールキャスト間の基本的な攻撃で体重を重ねることによってフラリーを利用する - これは生産損害を最大化し、エネルギー損失を最小化します。

3

自己キャスティングのセキュアガードとアイアン・ウィルを使用することは、中立のモンスター(ジャングル)を殺すための強力なツールです。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

拡散して影響を最小限に抑える Lee Sin最終的には、 Dragon's Rage☆☆☆

2

Lee Sin 鉄の意志とクリップルで物理的な損傷に対抗するための強力なツールを持っているが、彼はまだ魔法の損傷に脆弱である。

3

Lee Sin 彼の能力を追いかけることに深く依存し、障害を用いて彼の能力と攻撃を結びつけるのを防ぐ。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Lee Sin 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

エネルギーと冷却は両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Lee Sin?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
移住治癒または維持シールドヘルススケーリングまたは実際のダメージ
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。空中および変位効果は、テナシティを重ねるだけでは解決されません。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
意味のある癒し

意味のある癒し

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

役割に適した重傷アイテムは治癒を減少させる可能性があります。

ヒーリングによって戦いが大きく変わり、チャンピオンが確実にヒーリングを適用できる場合にのみ購入してください。
繰り返しのシールド

繰り返される盾

Serpent's Fang

繰り返しのシールドが重要なターゲットを保護している場合、アンチシールドは重要になる可能性があります。

その攻撃的な統計は、すべてのチャンピオンに適合するわけではありません。他のチームメイトはそれをより効率的に適用できるかもしれません。
健康被害または真の損害

ヘルススケーリングまたは実際のダメージ

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

生の体力または 1 つの耐性は、体力パーセント、体力不足、または真のダメージのメカニズムに対して不完全である可能性があります。

防御を選択する前に、現在の能力のツールチップを読んでください。これらのメカニズムはすべて同じカウンターを使用するわけではありません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Lee Sin fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lee Sin 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lee Sin 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lee Sin 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lee Sin は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。

この役割を検討する

キットリファレンス

Lee Sin 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

練気

何をやっているスキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。

実践的な読書フラリーは、基本攻撃相互作用を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

Q
Q 能力

響掌/共鳴撃

何をやっている響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。

実践的な読書Sonic Wave / Resonating Strike は損害を引き起こします. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更されます. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン10/9/8/7/6 セックコスト50記載範囲1100 ユニット
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

W
W 能力

守りの型/鉄の意志

何をやっている守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。

実践的な読書Safeguard / Iron Will は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン7秒コスト50記載範囲700 ユニット
保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

E
E 能力

破風/縛脚

何をやっている破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。

実践的な読書Tempest / Cripple 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン8秒コスト50記載範囲450 ユニット
ビジョン

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

R
最終

龍の怒り

何をやっている対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。

実践的な読書Dragon's Rage 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン110/85/60 セック記載範囲375 ユニット

レベル 1~18

Lee Sin · 体力 / エネルギー · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1645 体力200 エネルギー
レベル 3804 体力200 エネルギー
レベル 61,072 体力200 エネルギー
レベル 111,593 体力200 エネルギー
レベル 162,208 体力200 エネルギー
レベル 182,481 体力200 エネルギー

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Sonic Wave / Resonating Strike

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク110秒ランク29秒ランク38秒ランク47秒ランク56秒
W
基本的な能力Safeguard / Iron Will

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク7秒
エ
基本的な能力Tempest / Cripple

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク8秒
R
最終Dragon's Rage

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1110秒ランク285秒ランク360秒
すべてのレベルを開くHealth and energy from level 1 to 18
レベル体力エネルギー能力のマイルストーン
1645200 エネルギー最初の基本能力を選択してください
2723200 エネルギー別の基本能力またはランクを追加する
3804200 エネルギー別の基本能力またはランクを追加する
4890200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
5979200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
61,072200 エネルギー通常利用可能な最初の究極ランク
71,168200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
81,269200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
91,373200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
101,481200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
111,593200 エネルギー通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,708200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
131,828200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
141,951200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
152,078200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
162,208200 エネルギー通常利用可能な最終究極ランク
172,343200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
182,481200 エネルギーアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

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