VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Pantheon

the Unbreakable Spear

Pantheon この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

TopMostly physical damageMelee attacks
通常の役割トップ > サポート
クラス戦士・殺人犯
困難平均 · 4/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 175 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Pantheon does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mortal Will は 5 試合または基本攻撃の後にアクティベートされます - 戦闘を通してあなたの道を計画して、それを一度以上アクティベートすることができます。

2

コメットスパイアスで敵を下ろし、飛び込む前に。

3

敵があなたの範囲から抜け出されるならば Aegis Assaultあなたは、すぐにシールドスラムを燃やすためにスプレーを回復することができます。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pantheon☆☆☆☆☆ Aegis Assault 彼を前から無形にするか、彼の後ろに立ち、あるいはそれを待つ。

2

気をつけて近づいて Pantheon あなたの健康が低い場合は、投げ捨てられたコメットスパイアは低健康の敵を追いかける。

3

グランドスターファールは数秒前に警告を発表 Pantheon 来る時、この時間を利用して、道から抜け出したり、それに対処する計画を立てたりします。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Pantheon 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

短い窓が大きな脅威を伴う。

キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Pantheon?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlシールド
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

毒蛇の牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Pantheon fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Jungle副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Pantheonの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
真ん中副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Pantheonの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pantheon は通常、トップまたはサポートでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Pantheon 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

定命の意志

何をやっているスキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。

実践的な読書死意は常にルールの形 Pantheon通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

Q
Q 能力

彗星の槍

何をやっている指定方向に槍を突く、または槍を投げる。

実践的な読書Comet Spear is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン11/10.25/9.5/8.75/8 セックコスト25記載範囲575 ユニット
W
W 能力

跳撃の盾

何をやっている対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。

実践的な読書Shield Vault is part of Pantheon's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン13/12/11/10/9 セックコスト55記載範囲600 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

E
E 能力

イージスの猛攻

何をやっている盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。

実践的な読書Aegis Assault は保護または維持および損害に貢献します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン22/21/20/19/18 セックコスト80記載範囲400 ユニット
保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

R
最終

偉大なる星路

何をやっている精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。

実践的な読書Grand Starfall is part of Pantheon's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン180/165/150 セックコスト100記載範囲5500 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

レベル 1~18

Pantheon · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1650 体力317 マナ
レベル 3811 体力363 マナ
レベル 61,081 体力439 マナ
レベル 111,606 体力589 マナ
レベル 162,228 体力766 マナ
レベル 182,503 体力844 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityComet Spear

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111秒Rank 210.25秒Rank 39.5秒Rank 48.75秒Rank 58秒
W
Basic abilityShield Vault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113秒Rank 212秒Rank 311秒Rank 410秒Rank 59秒
エ
Basic abilityAegis Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122秒Rank 221秒Rank 320秒Rank 419秒Rank 518秒
R
最終Grand Starfall

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1180秒Rank 2165秒Rank 3150秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1650317 マナChoose the first basic ability
2728339 マナAdd another basic ability or rank
3811363 マナAdd another basic ability or rank
4897387 マナSpend one ability point
5987413 マナSpend one ability point
61,081439 マナFirst ultimate rank normally available
71,178467 マナSpend one ability point
81,279496 マナSpend one ability point
91,385526 マナSpend one ability point
101,494557 マナSpend one ability point
111,606589 マナSecond ultimate rank normally available
121,723622 マナSpend one ability point
131,844656 マナSpend one ability point
141,968692 マナSpend one ability point
152,096728 マナSpend one ability point
162,228766 マナFinal ultimate rank normally available
172,363804 マナSpend one ability point
182,503844 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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