VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Riven

the Exile

Riven この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

TopMostly physical damageMelee attacks
通常の役割Top
クラス戦士・殺人犯
困難高い · 8/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Riven does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Riven☆☆☆☆☆ Broken Wings チャンピオンにロックするあなたのコースは投げ出しの時点で終了します. あなたがあなたの対戦相手を超えたい場合は、あなたのコースがあなたの対戦相手を超えていることを確認してください。

2

Riven 癒しの源や強い防御が欠け、爆発コンボスで補償しなければならない。 Broken Wings で、 Ki Burst価値を使用して、避難し、反ハラスを吸収する。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Riven 彼女は多くの動きを持っているが、彼女はそれらのスキルで非常に遠くに移動することはできません. 彼女の組み合わせの間に彼女を根付けるか沈黙することは、彼女の効率を大幅に減らすでしょう。

2

すべての Riven損害は物理的であり、優先順位は高腕で、反対の Riven コントロールから抜け出します。

3

Riven 彼女は、ほぼ同じ足の損害に立つので、複数のメリー攻撃者を同時に二重にすることに優れています。 Riven彼女が完全なコモを費やしたまで、ダブルメリーのように入ってはいけません。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Riven 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

水道は目に見える限界です。

このチャンピオンは通常のマナスタイルのバーを使用しないで、空っぽのリソースバーを待つ代わりに重要な冷凍、料金、またはチャンピオン特定の状態を追跡してください。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Riven?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible control移住シールド
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

毒蛇の牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Riven fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Riven 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
真ん中未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Riven は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Riven は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Riven は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Riven 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ルーンブレード

何をやっているスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。

実践的な読書Runic Blade は、移動または再配置および損傷を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Q
Q 能力

折れた翼

何をやっている連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。

実践的な読書Broken Wings is part of Riven's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン13秒記載範囲275 ユニット
W
W 能力

気功破

何をやっている「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。

実践的な読書Ki Burst is part of Riven's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン11/10/9/8/7 セック記載範囲260 ユニット
E
E 能力

勇躍

何をやっている前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。

実践的な読書価値は損害を加える 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン10/9/8/7/6 セック記載範囲250 ユニット
R
最終

追放者の剣

何をやっている神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。

実践的な読書エジプトのブレイドは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン120/90/60 セック記載範囲200 ユニット

レベル 1~18

Riven · 体力 / Ability resource · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1630 体力No mana pool
レベル 3778 体力No mana pool
レベル 61,025 体力No mana pool
レベル 111,508 体力No mana pool
レベル 162,078 体力No mana pool
レベル 182,330 体力No mana pool

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBroken Wings

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks13秒
W
Basic abilityKi Burst

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111秒Rank 210秒Rank 39秒Rank 48秒Rank 57秒
エ
Basic abilityValor

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
R
最終Blade of the Exile

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 290秒Rank 360秒
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
レベル体力Ability resourceAbility milestone
1630No mana poolChoose the first basic ability
2702No mana poolAdd another basic ability or rank
3778No mana poolAdd another basic ability or rank
4857No mana poolSpend one ability point
5939No mana poolSpend one ability point
61,025No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,115No mana poolSpend one ability point
81,208No mana poolSpend one ability point
91,304No mana poolSpend one ability point
101,404No mana poolSpend one ability point
111,508No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,615No mana poolSpend one ability point
131,725No mana poolSpend one ability point
141,839No mana poolSpend one ability point
151,957No mana poolSpend one ability point
162,078No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,202No mana poolSpend one ability point
182,330No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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