良いパターン
- 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Fiery Fledgling
Smolder この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
Smolder 脆弱な早期ゲームを持っています. 後で強いドラゴンになるために、被動的なストッキングと生き残ることに焦点を当てます!
Smolder 彼を安全に保つために彼のチームに頼る. 敵の脅威に対してあなたを助けることができる同盟国を見つけようとします。
Smolder 敵の領域に多くの損害を及ぼすことができる。敵が近づいている攻撃の機会を探す。
Smolder 彼のチームを安全に頼り、彼のチームが彼を救うことができないときに彼を攻撃する。
会うときに集まるな。 Smolder☆☆!
Smolder 初期段階で非常に脆弱で、ドラゴンになる方法を学ぶ前に、自分の弱さを活用しよう!
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Smolder は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Smolder は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Smolderの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Smolder 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Smolder は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。
何をやっているスキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。

何をやっている敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。

何をやっている可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。

何をやっている飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。

何をやっている母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 575 | 300 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 647 | 329 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 723 | 359 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 802 | 391 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 884 | 424 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 970 | 458 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,060 | 494 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,153 | 531 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,249 | 570 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,349 | 610 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,453 | 651 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,560 | 694 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,670 | 738 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,784 | 784 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,902 | 831 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,023 | 879 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,147 | 929 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,275 | 980 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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