VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Smolder

the Fiery Fledgling

Smolder この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ボットMostly physical damage遠距離攻撃
通常の役割ボット
クラスマークマン · マッグ
困難平均 · 6/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 550 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Smolder does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • 重要な呪文が使用できないか、意図した領域を外している間、重要な圧力が低下します。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

Smolder 脆弱な早期ゲームを持っています. 後で強いドラゴンになるために、被動的なストッキングと生き残ることに焦点を当てます!

2

Smolder 彼を安全に保つために彼のチームに頼る. 敵の脅威に対してあなたを助けることができる同盟国を見つけようとします。

3

Smolder 敵の領域に多くの損害を及ぼすことができる。敵が近づいている攻撃の機会を探す。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

Smolder 彼のチームを安全に頼り、彼のチームが彼を救うことができないときに彼を攻撃する。

2

会うときに集まるな。 Smolder☆☆!

3

Smolder 初期段階で非常に脆弱で、ドラゴンになる方法を学ぶ前に、自分の弱さを活用しよう!

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Smolder 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Smolder?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
遅い治癒または維持ヘルススケーリングまたは実際のダメージ
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
繰り返される低速

繰り返されるスロー

Boots of Swiftness

繰り返し力が弱くなることが主な問題である場合、粘り強さよりも遅い抵抗の方が役立つ場合があります。

鎧や魔法に対する耐性がないので、他のチームと比較してください。
意味のある癒し

意味のある癒し

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

役割に適した重傷アイテムは治癒を減少させる可能性があります。

ヒーリングによって戦いが大きく変わり、チャンピオンが確実にヒーリングを適用できる場合にのみ購入してください。
健康被害または真の損害

ヘルススケーリングまたは実際のダメージ

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

生の体力または 1 つの耐性は、体力パーセント、体力不足、または真のダメージのメカニズムに対して不完全である可能性があります。

防御を選択する前に、現在の能力のツールチップを読んでください。これらのメカニズムはすべて同じカウンターを使用するわけではありません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Smolder fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Smolder は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Smolder は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ミッド副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Smolderの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Smolder は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Smolder 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

駆けだしドラゴン

何をやっているスキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。

Q
Q 能力

スーパーこげこげブレス

何をやっている敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。

クールダウン(秒)5.5/5/4.5/4/3.5コスト25記載の射程(ユニット)550
W
W 能力

くしゅん!

何をやっている可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。

クールダウン(秒)14/13/12/11/10コスト50/55/60/65/70記載の射程(ユニット)1500
E
E 能力

パタパタパタ

何をやっている飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。

クールダウン(秒)24/22/20/18/16コスト65記載の射程(ユニット)700
R
最終

ママーッ!!

何をやっている母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。

クールダウン(秒)120/110/100コスト100記載の射程(ユニット)4200

レベル 1~18

Smolder · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1575 体力300 マナ
レベル 3723 体力359 マナ
レベル 6970 体力458 マナ
レベル 111,453 体力651 マナ
レベル 162,023 体力879 マナ
レベル 182,275 体力980 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Super Scorcher Breath

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク15.5ランク25ランク34.5ランク44ランク53.5
W
基本的な能力Achooo!

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク114ランク213ランク312ランク411ランク510
エ
基本的な能力Flap, Flap, Flap

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク124ランク222ランク320ランク418ランク516
R
最終MMOOOMMMM!

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1120ランク2110ランク3100
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1575300 マナ最初の基本能力を選択してください
2647329 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3723359 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4802391 マナアビリティポイントを1つ消費する
5884424 マナアビリティポイントを1つ消費する
6970458 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,060494 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,153531 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,249570 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,349610 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,453651 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,560694 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,670738 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,784784 マナアビリティポイントを1つ消費する
151,902831 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,023879 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,147929 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,275980 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Smolder 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン