Corak yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Saltwater Scourge
Gangplank adalah seorang pejuang yang bersepadu yang menyeimbangkan kerosakan, ketahanan dan masa komitmen. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Parrrley menggunakan kesan On Hit seperti Frozen Mallet atau Black Cleaver.
Berhati-hati kepada musuh-musuh yang sihat di peta boleh mendarat anda satu kejutan membunuh dengan Cannon Barrage.
Cuba meletakkan Cannon Barrage di jalan melarikan diri untuk memotong musuh yang melarikan diri.
Parrrley berurusan dengan jumlah kerosakan fizikal yang tinggi. item yang memberikan Armor boleh membantu jika musuh Gangplank berbuat baik.
Sebaik sahaja Gangplank mencapai tahap 6, lihatlah untuk ultimatum globalnya, Cannon Barrage!
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Hubungan yang diperluaskan boleh memberi manfaat kepada kit, tetapi hanya apabila juara mencapai matlamat yang betul tanpa kehilangan terlalu banyak kesihatan di jalan masuk.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Gangplank mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Gangplank biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Gangplank boleh dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi ia bukan peranan utama. pemilihan masih memerlukan perlawanan dan pelan pasukan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Gangplank biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Gangplank biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishEvery few seconds, Gangplank's melee strike will set his opponent on fire.

Apa yang ia lakukanEnglishShoots target, plundering Gold for each enemy unit killed.

Apa yang ia lakukanEnglishEats citrus to cure crowd control effects and restore Health.

Apa yang ia lakukanEnglishGangplank uncovers a powder keg at target location. If he attacks it, it explodes, spreading the attack's damage to enemies in the area, slowing them.

Apa yang ia lakukanEnglishGangplank signals his ship to bombard an area, slowing and damaging enemies.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 280 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 712 | 323 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 798 | 369 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 888 | 416 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 982 | 465 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,080 | 517 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,182 | 571 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,288 | 627 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,398 | 684 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,512 | 744 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,630 | 807 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,752 | 871 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,878 | 937 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 2,008 | 1,005 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,142 | 1,076 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,280 | 1,149 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,422 | 1,223 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,568 | 1,300 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.