VRC.LOL

Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1

Perbezaan patch 16.20.1

Urgot

the Dreadnought

Urgot adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

AtasMostly physical damageSerangan jarak jauh
Peranan biasaAtas
KelasPertahanan Tank
kesukaranTinggi · 8/10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 350 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Urgot does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.

Had untuk menghormati

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

Petua sekutu rusuhan

Gunakan ini semasa belajar juara
1

Berhati-hatilah kepada kaki individu anda, kerana mereka membuat untuk sebahagian besar kerosakan anda

2

Tanah Corrosive Charge atau Disdain untuk mengunci untuk menargetkan dengan Purge - cara yang hebat untuk memicu beberapa kaki dalam urutan yang cepat.

3

Save Fear Beyond Death bagi lawan yang anda tahu sudah terlalu lemah untuk bertahan hidup.

Petua lawan rusuhan

Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1

Urgot bergantung kepada kuat pada meletup lawan dengan kakinya, yang mempunyai kolam mereka sendiri dan hanya meletup apabila dia menyerang dalam arah yang mereka hadapi.

2

Urgot boleh berurusan dan menyerap jumlah kerosakan yang besar dengan Purge, tetapi melambatkan diri semasa menembak.

3

Jika anda terjejas oleh Fear Beyond Death, lakukan yang terbaik untuk mengelakkan jatuh di bawah had pelaksanaan (25% daripada Kesihatan Maksimum anda) sehingga masa kesan keluar.

Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Urgot dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Perkara akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Urgot?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangPerlahanMenyembuhkan atau mengekalkanPerisaiPenskalaan kesihatan atau kerosakan sebenar
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
PERLAHAN BERULANG

Berulang kali perlahan

Boots of Swiftness

Rintangan perlahan boleh menjadi lebih berguna daripada Tenacity apabila kekuatan perlahan yang berulang adalah masalah utama.

Ia tidak memberikan perisai atau rintangan sihir, jadi bandingkan pasukan lawan yang lain.
PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA

Penyembuhan yang bermakna

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.

Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Antiperisai boleh menjadi penting apabila perisai berulang melindungi sasaran penting.

Statistik serangannya tidak sesuai dengan setiap juara; rakan sepasukan yang lain mungkin menerapkannya dengan lebih cekap.
MENINGKATKAN KESIHATAN ATAU KEROSAKAN SEBENAR

Penskalaan kesihatan atau kerosakan sebenar

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesihatan mentah atau satu rintangan mungkin tidak lengkap terhadap peratus kesihatan, kesihatan hilang atau mekanik kerosakan sebenar.

Baca petua alat keupayaan semasa sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semua menggunakan kaunter yang sama.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Urgot fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Urgot biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
TengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Urgot biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BawahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Urgot biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Urgot biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Urgot

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Echoing Flames

Apa yang ia lakukanEnglishUrgot's basic attacks and Purge periodically trigger blasts of flame from his legs, dealing physical damage.

Q
Q Kemahiran

Corrosive Charge

Apa yang ia lakukanEnglishFires an explosive charge at the target location, dealing physical damage and slowing enemies caught in the explosion.

Masa pemulihan (s)10/9.5/9/8.5/8Kos70Jarak disenaraikan (unit)800
W
W Kemahiran

Purge

Apa yang ia lakukanEnglishUrgot slows himself while he unloads his weapon on nearby enemies. Prioritizes enemy champions Urgot has recently struck with other abilities and triggers Echoing Flames.

Masa pemulihan (s)12/9/6/3/0Kos40/30/20/10/0Jarak disenaraikan (unit)490
E
E Kemahiran

Disdain

Apa yang ia lakukanEnglishUrgot charges in a direction, shielding himself and trampling non-champion enemies. If he catches an enemy champion, he will stop and hurl them out of his way.

Masa pemulihan (s)16/15.5/15/14.5/14Kos60/70/80/90/100Jarak disenaraikan (unit)475
R
Akhirnya

Fear Beyond Death

Apa yang ia lakukanEnglishUrgot fires a chem-drill that impales the first enemy champion hit. If that champion falls below a health threshold, Urgot judges them weak and can execute them.

Masa pemulihan (s)100/85/70Kos100Jarak disenaraikan (unit)2500

Peringkat 1 - 18

Urgot · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1655 Kesihatan340 Mana
Peringkat 3805 Kesihatan406 Mana
Peringkat 61,058 Kesihatan518 Mana
Peringkat 111,550 Kesihatan735 Mana
Peringkat 162,131 Kesihatan991 Mana
Peringkat 182,389 Kesihatan1,105 Mana

Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasCorrosive Charge

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29.5Peringkat 39Peringkat 48.5Peringkat 58
W
Keupayaan asasPurge

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 112Peringkat 29Peringkat 36Peringkat 43Peringkat 50
dan
Keupayaan asasDisdain

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 116Peringkat 215.5Peringkat 315Peringkat 414.5Peringkat 514
R
AkhirnyaFear Beyond Death

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Peringkat 1100Peringkat 285Peringkat 370
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
TahapKesihatanManaPencapaian kebolehan
1655340 ManaPilih keupayaan asas pertama
2728372 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3805406 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4886442 ManaHabiskan satu mata keupayaan
5970479 ManaHabiskan satu mata keupayaan
61,058518 ManaKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
71,149558 ManaHabiskan satu mata keupayaan
81,244600 ManaHabiskan satu mata keupayaan
91,342643 ManaHabiskan satu mata keupayaan
101,444688 ManaHabiskan satu mata keupayaan
111,550735 ManaKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,659783 ManaHabiskan satu mata keupayaan
131,772833 ManaHabiskan satu mata keupayaan
141,888884 ManaHabiskan satu mata keupayaan
152,008937 ManaHabiskan satu mata keupayaan
162,131991 ManaKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
172,2581,047 ManaHabiskan satu mata keupayaan
182,3891,105 ManaHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Urgot TerbukaSediakan MatchupBrowse juara