Urgot é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Rota superiorMostly physical damageAtaques à distância
◎Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 350 range.
◈Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referência Patch16.20.1
Pontos fortes e limites
What Urgot does well, and what can go wrong
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Bons padrões
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.
Limites ao respeito
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Dicas para aliados da Riot
Use-os enquanto aprende o campeão
1
Cuidado com as coelhas individuais das pernas, como elas fazem para uma parte significativa do seu dano
2
Land Corrosive Charge ou Disdain para fechar para se apontar com Purge - uma ótima maneira de desencadear várias pernas em rápida sucessão.
3
Save Fear Beyond Death para os oponentes que você sabe já são muito fracos para sobreviver.
Dicas para oponentes do Riot
O que um oponente deve observar
1
Urgot se baseia fortemente em explodir oponentes com suas pernas, que têm suas próprias cooldowns e apenas se detonam quando ele ataca na direção que estão enfrentando.
2
Urgot pode lidar e absorver enormes quantidades de danos com Purge, mas se retarda enquanto fuma.
3
Se você está sofrendo com o medo além da morte, faça o seu melhor para evitar cair abaixo do limiar de execução (25% da sua saúde máxima) até os tempos de efeito sair.
Leia Prática Campeão
Como ler Urgot em uma batalha real
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Dados de entrega
Primeiro pressão física
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Combate ao ritmo
Acesso repetido
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Rango e acesso
A proteção de espazos protege a produção repetida
Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.
Trabalho típico de equipe
Criar espaço e absorver a atenção
O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.
Controle de verificação
Identificar a restrição exata de movimento
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Proteção e Sustentabilidade
Verifique se a recuperação muda a luta
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Modelo de Recursos
Mana e cooldowns são ambas as coisas
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
What can help against Urgot?
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Escolhas pré-jogo
⌁
BOTAS DEFENSIVAS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesRetardaCurar ou sustentarEscudoDimensionamento de saúde ou dano verdadeiro
PHYSICAL DEFENCE
Defesa Física
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Repetidos ataques
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.LENTAS REPETIDAS
Lentidão repetida
Boots of Swiftness
A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.
Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.CURA SIGNIFICATIVA
Cura significativa
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Um item de Feridas Dolorosas adequado à função pode reduzir a cura.
Compre-o somente quando a cura estiver mudando materialmente as lutas e seu campeão puder aplicá-la de maneira confiável.ESCUDOS REPETIDOS
Escudos repetidos
Serpent's Fang
A anti-blindagem pode ser importante quando escudos repetidos protegem alvos importantes.
Suas estatísticas ofensivas não cabem em todos os campeões; outro colega de equipe pode aplicá-lo com mais eficiência.ESCALA DE SAÚDE OU DANO VERDADEIRO
A saúde bruta ou uma resistência podem ser incompletas contra a mecânica de porcentagem de saúde, falta de saúde ou dano real.
Leia a dica de habilidade atual antes de escolher a defesa; nem todas essas mecânicas usam o mesmo contador.
Plano normal e mapa de papel classificado
Where Urgot fits on Summoner's Rift
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Rota superiorO papel principal
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Urgot tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Urgot é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Urgot é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Urgot é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Urgot é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.
HabilidadesData Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
P
Passivo
Chamas Ecoantes
O que fazOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico.
Q
QCapacidade
Carga Corrosiva
O que fazDetona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão.
Tempo de recarga (s)10/9.5/9/8.5/8Custo70Alcance indicado (unidades)800
W
WCapacidade
Expurgar
O que fazUrgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.
Tempo de recarga (s)12/9/6/3/0Custo40/30/20/10/0Alcance indicado (unidades)490
E
ECapacidade
Desdém
O que fazUrgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho.
Tempo de recarga (s)16/15.5/15/14.5/14Custo60/70/80/90/100Alcance indicado (unidades)475
R
Final
Pior que a Morte
O que fazUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.
Tempo de recarga (s)100/85/70Custo100Alcance indicado (unidades)2500
Níveis 1 – 18
Urgot · Vida / Mana · Habilidades
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Nível 1655 Vida340 ManaNível 3805 Vida406 ManaNível 61,058 Vida518 ManaNível 111,550 Vida735 ManaNível 162,131 Vida991 ManaNível 182,389 Vida1,105 Mana
Tempo de recarga (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Habilidade básicaCorrosive Charge
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.