Хорошие шаблоны
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Базовые атаки дальнего боя могут внести свой вклад, не выходя на расстояние ближнего боя, если расстояние сохраняется.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir является ранг-повреждения дилера, который нуждается в безопасном пространстве и времени, чтобы продолжить атаку. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
SivirБумеранг-блейд возвращается к ней после достижения максимального диапазона, поэтому вы можете перевести позицию, чтобы ударить врагов, которые иначе бы его уклонили.
Рикочет реставрирует SivirОсновной атаковый таймер на активации, поэтому активирование этого сразу после посадки нормального базового атаки максимизирует выброс повреждений.
Попробуйте спасти Spell Shield для возможностей врага, которые могут отключить вас, например, камни и корни.
Бумеранг Блэйд стоит много маны, чтобы выпустить, поэтому его забивать Sivir Если он ударит вас на выходе, избегайте его пути на пути назад.
Sivir Это мощный пошлинный чемпион, поэтому оставляя ее неожиданно в трассе слишком долго, часто будет приводить к разрушению ваших курортов.
Когда летать против Sivir, можно бросить от времени ее Spell Shield, фальсифицируя аванс, а затем отстаивая.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Угроза растет, пока этот чемпион может продолжать атаковать полезную цель. перерыв доступа к цели, создание дистанции или использование контроля перед повторяемым шаблоном встает.
Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.
Целевой доступ и время выживания обычно имеет больше, чем один амбициозный удар. отставку между атаками и избегание отказа от безопасной линии повреждения.
Когда жесткий контроль не является основным угрозой, расстояние, зрение и безопасный маршрут выхода могут быть более полезными, чем покупка Tenacity автоматически.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Sivir обычно играет Bot и в настоящее время не имеет пересмотренного Top маршрута. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Sivir Джунгли обычно нуждаются в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Sivir В настоящее время у вас нет пересмотренного маршрута. в середине обычно требуется безопасность соло-леона плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принтер. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Sivir У него установлен план переноса Bot, который может распространяться через совместную ферму и работать с партнером поддержки.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Sivir обычно играет Bot и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком доходе из золота. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетСивир получает временное увеличение скорости передвижения, когда она атакует вражеского чемпиона.

Что она делаетСивир бросает свой клинок, как бумеранг, и он наносит урон по пути к точке назначения и обратно.

Что она делаетСледующие несколько автоатак Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон. Кроме того, скорость этих атак будет увеличена.

Что она делаетСивир создает магический барьер, который блокирует одно вражеское умение. При успешном срабатывании он восстанавливает Сивир здоровье и ненадолго ее ускоряет.

Что она делаетСивир ведет союзников в бой, увеличивая их скорость передвижения на некоторое время. Кроме того, автоатаки Сивир сокращают перезарядку ее умений.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 675 | 372 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 753 | 406 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 836 | 442 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 921 | 479 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,011 | 518 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,104 | 558 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,201 | 600 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,301 | 643 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,405 | 688 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,513 | 735 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,624 | 783 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,739 | 833 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,857 | 884 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 1,980 | 937 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,105 | 991 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,235 | 1,047 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,368 | 1,105 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.