VRC.LOL

Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтне пацхе 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir је ранг оштећења дилер који треба сигурне просторе и времена да се настави напад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риот и тренутне инструменте у игри.

ДоњаMostly physical damageНапади из даљине
Уобичајена улогаДоња
КласаМарксман
ТешкоћаСредњи · 4/10
Основни нападиРангираниРејтинг основне нападе · 500 опсега.
Профил оштећењаMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Sivir does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Основни напади из даљине могу допринети без уласка у ближу удаљеност када је размак сачуван.

Границе поштовања

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Савети савезника за побуну

Користите ово док учите шампиона
1

SivirБумеранг Бледе се враћа на њу након што достигне максималну опсег, тако да можете пребацити положај да удари непријатеље који би иначе побегли.

2

Рикоцхет ресети SivirОсновни напад временски на активирању, тако да активирање овог одмах након слетања нормалног основног напада ће максимизирати производњу оштећења.

3

Покушајте да спасите Спелл Шилд за непријатељске способности које могу да вас онемогући као што су камење и корени.

Риот противник савети

На шта се противнику каже да пази
1

Бумеранг Бледе кошта много мане да се баци, тако да је додирање поставља Sivir Ако вас удари на путу излаза, избегавајте свој пут на путу назад.

2

Sivir је моћна потиска шампион, тако да ће оставити њену неочекивано у траци превише дуго често довести до тога да ће ваше куле бити уништене.

3

Када се бацају против Sivir, могуће је бацити време њеног Спел Схилд фалсификовањем аванса, а затим отпуштањем.

Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Sivir У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега физички притисак

Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.

Борба ритма

Поновљени приступ

Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.

Ранг и приступ

Простор штити поновљени производ

Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.

Типична тимска работа

Održavanje bezbednih i ponavljajućih oštećenja

Циљ приступа и време преживљавања обично значи више од једног амбициозног удара. одморање између напада и избегавање одустајања од сигурне линије оштећења.

Контролни преглед

Могуће је да је покрет чистија одбрана

Када тешка контрола није главна претња, удаљеност, визија и сигуран излаз излаза може бити кориснији од куповине Тенацити аутоматски.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Sivir?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Поновљени нападиЛечење или одржавањеPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Физичка одбрана

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Поновљени напади

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Критички штрајк

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
СМИСЕЛНО ЛЕЧЕЊЕ

Смислено исцељење

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Тешке ране који одговара улози може смањити зарастање.

Купујте га само када лечење материјално мења борбе и ваш шампион га може поуздано применити.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sivir Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Топ роуте. Топ обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочне лопте. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sivir Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
СредњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sivir Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Мид Роуте. Мид обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sivir Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или кориснички рад док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Кит референце

Sivir abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Fleet of Foot

Šta to radiEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Q
Q способност

Boomerang Blade

Šta to radiEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Време опоравка (с)10/9.5/9/8.5/8Цена55/60/65/70/75Наведени домет (јединице)1200
W
W способност

Ricochet

Šta to radiEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Време опоравка (с)12Цена60Наведени домет (јединице)20
E
E способност

Spell Shield

Šta to radiEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Време опоравка (с)24/22.5/21/19.5/18Наведени домет (јединице)20
R
УЛТИМАТ

On The Hunt

Šta to radiEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Време опоравка (с)120/100/80Цена100Наведени домет (јединице)1000

Ниво 1 – 18

Sivir · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1600 Здравље340 Мана
ниво 3753 Здравље406 Мана
ниво 61,011 Здравље518 Мана
ниво 111,513 Здравље735 Мана
ниво 162,105 Здравље991 Мана
ниво 182,368 Здравље1,105 Мана

Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностBoomerang Blade

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 110Ранг 29.5Ранг 39Ранг 48.5Ранг 58
В
Основна способностRicochet

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Сви чинови12
Е
Основна способностSpell Shield

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 124Ранг 222.5Ранг 321Ранг 419.5Ранг 518
Р
УЛТИМАТOn The Hunt

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Ранг 1120Ранг 2100Ранг 380
Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1600340 МанаИзаберите прву основну способност
2675372 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3753406 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4836442 МанаПотрошите један поен способности
5921479 МанаПотрошите један поен способности
61,011518 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,104558 МанаПотрошите један поен способности
81,201600 МанаПотрошите један поен способности
91,301643 МанаПотрошите један поен способности
101,405688 МанаПотрошите један поен способности
111,513735 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,624783 МанаПотрошите један поен способности
131,739833 МанаПотрошите један поен способности
141,857884 МанаПотрошите један поен способности
151,980937 МанаПотрошите један поен способности
162,105991 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,2351,047 МанаПотрошите један поен способности
182,3681,105 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Sivir градиПрипрема за мацхапБрој шампиона