Добри обрасци
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Основни напади из даљине могу допринети без уласка у ближу удаљеност када је размак сачуван.
Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir је ранг оштећења дилер који треба сигурне просторе и времена да се настави напад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риот и тренутне инструменте у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
SivirБумеранг Бледе се враћа на њу након што достигне максималну опсег, тако да можете пребацити положај да удари непријатеље који би иначе побегли.
Рикоцхет ресети SivirОсновни напад временски на активирању, тако да активирање овог одмах након слетања нормалног основног напада ће максимизирати производњу оштећења.
Покушајте да спасите Спелл Шилд за непријатељске способности које могу да вас онемогући као што су камење и корени.
Бумеранг Бледе кошта много мане да се баци, тако да је додирање поставља Sivir Ако вас удари на путу излаза, избегавајте свој пут на путу назад.
Sivir је моћна потиска шампион, тако да ће оставити њену неочекивано у траци превише дуго често довести до тога да ће ваше куле бити уништене.
Када се бацају против Sivir, могуће је бацити време њеног Спел Схилд фалсификовањем аванса, а затим отпуштањем.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.
Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.
Циљ приступа и време преживљавања обично значи више од једног амбициозног удара. одморање између напада и избегавање одустајања од сигурне линије оштећења.
Када тешка контрола није главна претња, удаљеност, визија и сигуран излаз излаза може бити кориснији од куповине Тенацити аутоматски.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sivir Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Топ роуте. Топ обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочне лопте. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sivir Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sivir Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Мид Роуте. Мид обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sivir има успостављен план бота који може да се шири кроз заједничко-лане фарму и ради са партнером за подршку.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sivir Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или кориснички рад док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Šta to radiEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Šta to radiEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Šta to radiEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Šta to radiEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Мана | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 675 | 372 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 753 | 406 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 836 | 442 Мана | Потрошите један поен способности |
| 5 | 921 | 479 Мана | Потрошите један поен способности |
| 6 | 1,011 | 518 Мана | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,104 | 558 Мана | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,201 | 600 Мана | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,301 | 643 Мана | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,405 | 688 Мана | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,513 | 735 Мана | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,624 | 783 Мана | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,739 | 833 Мана | Потрошите један поен способности |
| 14 | 1,857 | 884 Мана | Потрошите један поен способности |
| 15 | 1,980 | 937 Мана | Потрошите један поен способности |
| 16 | 2,105 | 991 Мана | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,235 | 1,047 Мана | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,368 | 1,105 Мана | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.