Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Master of Shadows
Zed 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
节省能量和放冷,直到你使用你的最终将最大限度 Death Mark其损害。
快速双击活影将 teleport Zed 即时到他的影子,以便快速逃避。
在使用 Death Mark 之前放置一个活影,可以给 Zed 一个安全的逃避战斗。
Zed 從 Attack Damage 購買的項目獲得獎金效應,因此 Armor 對他非常有效。
之后 Zed 使用他的活影,他是最脆弱的,因为他的损害,缓慢,和移动性都依赖于它。
Zed以 Shadow Slash 只有在他的影子打你时才能放慢你。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zed 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zed Jungle是一個重視的次要角色,具有真正的清晰和殺手的格模式,而Mid仍然是他的主要角色。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zed 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zed 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zed 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么劫的普通攻击会对低生命值的目标造成额外魔法伤害。这个特效在数秒内只能对相同的敌方英雄生效一次。
实用读物对弱者来说,是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出。 每支手里剑都会对命中的每个敌人造成伤害。
实用读物Razor Shuriken 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么被动: 当劫和他的影分身用相同技能击中一名敌方英雄时,劫会回复能量。每次施放技能只会回复一次能量。 主动: 劫的影分身向前突进,并在一个地方维持若干秒。再次激活此技能会让劫与这个影分身互换位置。
实用读物Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成伤害。被一个影分身的斩击命中的敌人们会被减速。
实用读物Shadow Slash 有助于缓慢效果和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么劫变为不可被选取状态并突进至一名敌方英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。如果该英雄死于此技能期间,那么劫可以获得该英雄的一部分攻击力。
实用读物Death Mark 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 能量 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 能量 | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 能量 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 能量 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 能量 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 能量 | Spend one ability point |
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