Gute Muster
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.
Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenzpatch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.
Stärken und Grenzen
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Sivir's Boomerang Blade kehrt nach der Max-Range zurück, so dass Sie die Position wechseln können, um Feinde zu schlagen, die sonst weggehen würden.
Ricochet setzt Sivir's Basic Attack Timer auf Aktivierung wieder, so dass dies sofort nach der Landung eines normalen Basic Attacks aktiviert wird, die Schädenergebnisse maximieren.
Versuchen Sie, Spell Shield für Feind-Fähigkeiten zu speichern, die Sie wie Steine und Wurzeln deaktivieren können.
Boomerang Blade kostet viel Mana zu werfen, so dass es schmutzig Sivir zurück. Wenn es Sie auf dem Weg draußen schlägt, vermeiden Sie seinen Weg auf dem Weg zurück.
Sivir ist ein mächtiger Druckmeister, so dass sie zu lange unerwartet in einer Lane bleibt, wird oft zu Ihren Turren führen, die zerstört werden.
Wenn Sie gegen Sivir laufen, ist es möglich, die Zeitung ihres Spell Shield durch Fake eine Vorreiterung, dann abzubauen.
Praktisches Meisterlesen
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.
Wenn die harte Kontrolle nicht die Hauptbedrohung ist, kann die Entfernung, die Vision und eine sichere Ausfahrt hilfreicher sein als die automatische Kauf von Tenacity.
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normales Entwurf und Ranked Role Map
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sivir wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sivir wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sivir wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sivir hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sivir wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Kit-Referenz
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Was es tutSivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

Was es tutSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.

Was es tutDie nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.

Was es tutErschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird.

Was es tutSivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.
Abschnitt 1 - 18
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.
| Stufe | Leben | Mana | Fähigkeitsmeilenstein |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Wählen Sie die erste Grundfähigkeit |
| 2 | 675 | 372 Mana | Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu |
| 3 | 753 | 406 Mana | Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu |
| 4 | 836 | 442 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 5 | 921 | 479 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Der erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Zweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Der letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
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