VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

InferiorMostly physical damageAtaques a distancia
El papel habitualInferior
claseMarksman
dificultadMedios · 6 / 10
Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 650 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.

Límites a respetar

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Utilice sus rastros de Yordle colocándolos pre-emptivamente para asegurarse de que usted tendrá uno de los cooldown durante la batalla.

2

Evite usar Ace en el agujero en grandes agujeros de equipo ya que podría estar bloqueado por el objetivo equivocado.

3

Fue 90 Caliber Net lejos del oponente para cerrar la franja o saltar por las paredes.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Mantenga detrás de los miniones aliados si Caitlyn te molesta con Piltover Peacemaker (se trata de menos daños con cada objetivo posterior).

2

Puedes interceptar a Ace en el misil del agujero de golpear a un aliado si estás en su camino.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Caitlyn en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Repetidos de acceso

La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

Mantener un daño seguro y repetible

El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

No compres un cuadro que no tenga un objetivo

Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Caitlyn?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Plated Steelcaps son generalmente los mejores de estos dos

Ace en el agujero se trata de daños físicos, por lo que el armario en Plated Steelcaps reduce el golpe. Su reducción de ataque básico pasivo no se aplica al final porque es una capacidad, no un ataque básico.

Elegir Mercury's Treads cuando el control reducible y el daño mágico del equipo opuesto es más que la presión física de Caitlyn.
Repetidos ataquesDesplazamientoSe ralentizaPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Las griegas críticas

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL Y HECHIZO DE UNA LLAVE

Control y un hechizo clave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacidad y un activo de control extraíble pueden ayudar contra los efectos incapacitantes relevantes. Los efectos aéreos y de desplazamiento no se resuelven simplemente acumulando Tenacidad.

Compruebe la información sobre herramientas actual y si el efecto exacto se puede acortar, eliminar o bloquear.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
ACE IN THE HOLE

Ace en el agujero

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Un escudo de la bala, una estación de tiempo correcto o otro campeón enemigo que se encuentra en el camino de la bala puede impedir que el objetivo marcado tome el tiro normal.

La distancia no hace que el último de Caitlyn sea más fuerte o más débil.Stielcaps ayuda a través de la armada, no a través de su ataque básico pasivo.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Caitlyn es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Caitlyn es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Caitlyn es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Caitlyn normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Caitlyn capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Disparo a la cabeza

Lo que haceCada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.

Q
Q Capacidad

Pacificadora de Piltover

Lo que haceCaitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).

Enfriamiento (s)10/9/8/7/6Coste55/60/65/70/75Alcance indicado (unidades)1250
W
W Capacidad

Trampa para yordles

Lo que haceCaitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado.

Coste20Alcance indicado (unidades)800
E
E Capacidad

Red de calibre 90

Lo que haceCaitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.

Enfriamiento (s)16/14/12/10/8Coste75Alcance indicado (unidades)750
R
último

As en la manga

Lo que haceCaitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.

Enfriamiento (s)90Coste100Alcance indicado (unidades)3500
El mismo daño cerca o lejos

Ace en el agujero no se vuelve más débil cuando Caitlyn se quema de cerca.La distancia cambia si ella puede iniciar el tiro, pero no cambia el daño del tiro.

Un campeón puede bloquear

La bala ataca al primer enemigo campeón en su camino.Un oponente puede proteger el objetivo marcado al estar entre ese objetivo y Caitlyn.

Necesita tiempo para quemar

Caitlyn debe terminar ligando el tiro antes de que se arde. Interrupción de su canal o hacer que el objetivo sea ininterrumpido puede detener el golpe normal.

El armaduro reduce el tiro

Ace en el agujero se trata de daños físicos. Plated Steelcaps ayuda a través de su armario, pero su base-attaque reducción pasiva no reduce este ultimate. Mercury's Treads no reduce directamente el golpe físico.

Niveles 1-18

Caitlyn · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1580 Vida315 Maná
nivel 3738 Vida374 Maná
nivel 61,003 Vida473 Maná
nivel 111,519 Vida666 Maná
nivel 162,129 Vida894 Maná
nivel 182,399 Vida995 Maná

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaPiltover Peacemaker

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 110Rango 29Rango 38Rango 47Rango 56
W
Habilidad básicaYordle Snap Trap

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Enfriamiento (s)Read current tooltip
y
Habilidad básica90 Caliber Net

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 116Rango 214Rango 312Rango 410Rango 58
R
últimoAce in the Hole

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Todos los rangos90
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1580315 ManáElige la primera habilidad básica.
2657344 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3738374 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4822406 ManáGasta un punto de habilidad
5911439 ManáGasta un punto de habilidad
61,003473 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,098509 ManáGasta un punto de habilidad
81,198546 ManáGasta un punto de habilidad
91,301585 ManáGasta un punto de habilidad
101,408625 ManáGasta un punto de habilidad
111,519666 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,633709 ManáGasta un punto de habilidad
131,752753 ManáGasta un punto de habilidad
141,874799 ManáGasta un punto de habilidad
151,999846 ManáGasta un punto de habilidad
162,129894 ManáRango final final normalmente disponible
172,262944 ManáGasta un punto de habilidad
182,399995 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de CaitlynPreparar un matchupLos campeones de Browse