VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir on ranged kahju edasimüüja, kes vajab turvalist ruumi ja aega rünnaku jätmiseks. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Riot struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistad.

BotMostly physical damageRanged attacks
Tavalised rollidBot
KlassidMarksman
RaskusedKeskmine · 4/10
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 500 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Sivir does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Sivir Boomerang Blade naaseb talle pärast maksimaalset mahtu, nii et saate positsiooni muuta, et rünnata vaenlasi, kes oleksid muidu sellest põgenenud.

2

Ricochet taasaktiveerib Sivir põhikohtu, nii et selle aktiveerimine kohe pärast normaalse põhikohtu maandumist maksimeerib kahju tekkimist.

3

Proovige päästa Spell Shield vaenlase võimeid, mis võivad teid takistada nagu kive ja juured.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Boomerang Blade maksab palju manat, et visata, nii et selle lõikamine asetab Sivir tagasi. Kui see lööb teid väljumise teel, vältige oma teed tagasi.

2

Sivir on võimas survemees, nii et liiga pikka aega oma ringi ootamatult jätmine põhjustab sageli teie torrette hävitamist.

3

Kui saate Sivir vastu, on võimalik oma Spell Shield'i ajakava välja visata, võltsides eelnevalt, seejärel kaotades.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Sivir reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Hoia ohutu, korduv kahju

Eesmärgiga juurdepääs ja ellujäämise aeg on tavaliselt rohkem kui üks ambitsioonikas löök. rünnakute vahel repoosimine ja ohutu kahju liini loobumine.

Kontrolli kontroll

Võib-olla on see puhta kaitse

Kui raske kontroll ei ole peamine oht, kaugus, nägemine ja ohutu teekond võib olla kasulikum kui osta Tenacity automaatselt.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Sivir?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Korduvad rünnakudHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kriitilised streikid

Randuini Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sivir on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sivir on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sivir on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, rändlus või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sivir on tavaliselt mängitud Bot ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Sivir võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Fleet of Foot

Mida see teebEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Praktiline lugemineFoot Fleet on alati reeglina Sivir normaalse kaubanduse ja võitluse mudeli kujundamine.

Q
Q Võime

Boomerang Blade

Mida see teebEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Praktiline lugemineBoomerang Blade aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus10/9.5/9/8.5/8 sekKulu55/60/65/70/75Loetletud vahemik1200 ühikut
W
W Võime

Ricochet

Mida see teebEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Praktiline lugemineRicochet aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus12 sekunditKulu60Loetletud vahemik20 ühikut
E
E Võime

Spell Shield

Mida see teebEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Praktiline lugemineSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus24/22.5/21/19.5/18 sekLoetletud vahemik20 ühikut
R
Ultimatõmber

On The Hunt

Mida see teebEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Praktiline lugemineOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus120/100/80 sekunditKulu100Loetletud vahemik1000 ühikut

Tase 1–18

Sivir · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1600 Tervis340 Mana
Tähelepanu 3753 Tervis406 Mana
Tähelepanu 61,011 Tervis518 Mana
Tähelepanu 111,513 Tervis735 Mana
Tähelepanu 162,105 Tervis991 Mana
Tähelepanu 182,368 Tervis1,105 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBoomerang Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekunditRank 29.5 sekunditRank 39 sekunditRank 48.5 sekunditRank 58 sekundit
W
Basic abilityRicochet

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sekundit
E
Basic abilitySpell Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 sekunditRank 222.5 sekunditRank 321 sekunditRank 419.5 sekunditRank 518 sekundit
R
UltimatõmberOn The Hunt

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekunditRank 2100 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1600340 ManaChoose the first basic ability
2675372 ManaAdd another basic ability or rank
3753406 ManaAdd another basic ability or rank
4836442 ManaSpend one ability point
5921479 ManaSpend one ability point
61,011518 ManaFirst ultimate rank normally available
71,104558 ManaSpend one ability point
81,201600 ManaSpend one ability point
91,301643 ManaSpend one ability point
101,405688 ManaSpend one ability point
111,513735 ManaSecond ultimate rank normally available
121,624783 ManaSpend one ability point
131,739833 ManaSpend one ability point
141,857884 ManaSpend one ability point
151,980937 ManaSpend one ability point
162,105991 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2351,047 ManaSpend one ability point
182,3681,105 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Sivir ehitisedValmistage matšBrowse võidud