Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1
Referent patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir on ranged kahju edasimüüja, kes vajab turvalist ruumi ja aega rünnaku jätmiseks. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Riot struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistad.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Sivir Boomerang Blade naaseb talle pärast maksimaalset mahtu, nii et saate positsiooni muuta, et rünnata vaenlasi, kes oleksid muidu sellest põgenenud.
Ricochet taasaktiveerib Sivir põhikohtu, nii et selle aktiveerimine kohe pärast normaalse põhikohtu maandumist maksimeerib kahju tekkimist.
Proovige päästa Spell Shield vaenlase võimeid, mis võivad teid takistada nagu kive ja juured.
Boomerang Blade maksab palju manat, et visata, nii et selle lõikamine asetab Sivir tagasi. Kui see lööb teid väljumise teel, vältige oma teed tagasi.
Sivir on võimas survemees, nii et liiga pikka aega oma ringi ootamatult jätmine põhjustab sageli teie torrette hävitamist.
Kui saate Sivir vastu, on võimalik oma Spell Shield'i ajakava välja visata, võltsides eelnevalt, seejärel kaotades.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.
Eesmärgiga juurdepääs ja ellujäämise aeg on tavaliselt rohkem kui üks ambitsioonikas löök. rünnakute vahel repoosimine ja ohutu kahju liini loobumine.
Kui raske kontroll ei ole peamine oht, kaugus, nägemine ja ohutu teekond võib olla kasulikum kui osta Tenacity automaatselt.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sivir on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sivir on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sivir on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, rändlus või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sivir on loodud Bot-käitlemise kava, mis võib ulatuda jagatud laeva põllumajandusettevõtte kaudu ja töötada toetuspartneriga.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sivir on tavaliselt mängitud Bot ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.
Praktiline lugemineFoot Fleet on alati reeglina Sivir normaalse kaubanduse ja võitluse mudeli kujundamine.

Mida see teebEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.
Praktiline lugemineBoomerang Blade aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Mida see teebEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.
Praktiline lugemineRicochet aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Mida see teebEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.
Praktiline lugemineSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Mida see teebEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Praktiline lugemineOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Tase 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koolitus Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Tase | Tervis | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 372 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 753 | 406 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 836 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 921 | 479 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Spend one ability point |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.