VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Karma

the Enlightened One

Karma एक स्पेल-केंद्रित चैंपियन है जो रेंज, कोल्डोन्स और नियंत्रित क्षेत्रों के चारों ओर खेलता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

समर्थनअधिकतर जादुई क्षतिदूर-दूर से हमले
सामान्य भूमिकासमर्थन
क्लासमाइग्रेन समर्थन
कठिनाईमध्यम · 5 / 10
बुनियादी हमलेरैंकरैंक बुनियादी हमले · 525 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलअधिकतर जादुई क्षतिअधिकांश सामान्य किट दबाव जादू है। जादुई प्रतिरोध मदद कर सकता है, लेकिन नियंत्रण, पैठ और सच्ची क्षति अभी भी मायने रखती है।
संदर्भ पैच16.20.1

ताकत और सीमाएं

What Karma does well, and what can go wrong

ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।

अच्छे पैटर्न

  • स्थान को आकार देने, पूर्वानुमेय गति को दंडित करने या किसी दृष्टिकोण को नियंत्रित करने के लिए मंत्रों का उपयोग करता है।
  • नियंत्रण, सुरक्षा, सेटअप या दबाव के माध्यम से मूल्य बना सकते हैं जो केवल व्यक्तिगत सोने पर निर्भर नहीं करता है।
  • अंतर बनाए रखने पर रेंज वाले बुनियादी हमले हाथापाई की दूरी में प्रवेश किए बिना योगदान कर सकते हैं।

सम्मान की सीमा

  • महत्वपूर्ण दबाव तब गिरता है जब कुंजी मंत्र अनुपलब्ध होते हैं या अपने इच्छित क्षेत्र से चूक जाते हैं।
  • आय कम होने से एकल-लेन कैरी की तुलना में आइटम समय और सुरक्षित सहयोग अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है।

दंगा सहयोगी युक्तियाँ

चैंपियन सीखते समय इनका उपयोग करें
1

अपने प्रतिद्वंद्वी पर भूमि क्षमताओं और बुनियादी हमलों को नीचे रखने के लिए मंट्रा के ठंडा पर्वत और आक्रमण पर रहें।

2

Focused Resolve का उपयोग करते समय, अपने प्रतिद्वंद्वियों को आंतरिक फ्लैम के साथ धीमा करें या यदि आपको किसी लक्ष्य तक पहुंचने में परेशानी हो तो Inspire के साथ खुद को तेज करें।

3

मंट्रा के साथ बहुत रूढ़िवादी न हों. आग को इकट्ठा करना टीम लड़ाइयों में सबसे मजबूत है, जिससे मंट्रा को कई बार फिर से चार्ज करना आसान हो जाता है.

दंगा विरोधी युक्तियाँ

किसी प्रतिद्वंद्वी को किस चीज़ पर नज़र रखने के लिए कहा जाता है
1

Karma की आक्रामकता अपने मंट्रा को ठंडा कर देती है जब वह कौशल और बुनियादी हमलों के साथ दुश्मन चैंपियनों को मारती है. उसे मुफ्त हिट से इनकार करें.

2

Karma's Soulflare उस क्षेत्र में बोनस क्षति के लिए उड़ता है जहां यह रखा गया है. जल्दी से प्रतिक्रिया करें और गंभीर क्षति से बचने के लिए सर्कल से बचें.

3

Focused Resolve एक मजबूत विघटन उपकरण है. रूट होने से बचने के लिए दूरी बनाएं और बाद में शामिल होने की कोशिश करें.

स्रोत सीमाटिप टेक्स्ट और किट डेटा Riot Data Dragon 16.20.1 से आते हैं। VRC.LOL की ताकत और सीमा सारांश स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं।

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Karma पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

जादू का दबाव

जादू प्रतिरोध व्यापक स्पेल प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है, लेकिन स्थिति और ठंड के नीचे ट्रैकिंग अभी भी तय करती है कि क्या महत्वपूर्ण क्षमताओं को जोड़ना है।

लड़ाई रीति

पूर्ण क्षमता चक्र का ट्रैक करें

एक बटन से चैंपियन का न्याय न करें. देखें कि सेटअप, भुगतान और बचने के उपकरण एक व्यापार या प्रतिबद्धता चुनने से पहले उपलब्ध हैं.

सीमा और पहुंच

स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है

रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.

टीम के सामान्य काम

सहयोगियों और नियंत्रण पहुंच की अनुमति

सुरक्षा, सेटअप और जानकारी व्यक्तिगत नुकसान से अधिक महत्वपूर्ण हो सकती है स्थिति ताकि अगली उपयोगी स्पेल उस सहयोगी या लक्ष्य तक पहुंच सके जिसकी इसकी आवश्यकता है।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

रक्षात्मक वस्तु संदर्भ

What can help against Karma?

उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।

खेल-पूर्व विकल्प
रक्षात्मक जूते

Mercury's Treads आमतौर पर बेहतर फिट बैठता है

जादू प्रतिरोध व्यापक क्षति प्रोफ़ाइल को संबोधित करता है, जबकि तप कम करने योग्य नियंत्रण को छोटा कर सकता है।

इसके बजाय Plated Steelcaps को तभी चुनें जब इस चैंपियन या बाकी टीम के शारीरिक बुनियादी हमले बार-बार बड़ा खतरा हों।
कम करने योग्य नियंत्रणधीमाउपचार करना या बनाए रखनाशिलांग
जादुई रक्षा

जादू की रक्षा

Kaenic Rookern · Force of Nature

जादू प्रतिरोध व्यापक जादू प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है।

भूमिका-उपयुक्त विकल्प तभी चुनें जब बार-बार या जादू से होने वाली क्षति समस्या हो।
नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

दृढ़ता और एक हटाने योग्य-नियंत्रण सक्रिय प्रासंगिक अक्षम प्रभावों के खिलाफ मदद कर सकता है।

वर्तमान टूलटिप की जाँच करें और क्या सटीक प्रभाव को छोटा, हटाया या अवरुद्ध किया जा सकता है।
बार-बार धीमा

बार-बार धीमा

Boots of Swiftness

जब बार-बार धीमी होती ताकत मुख्य समस्या हो तो धीमा प्रतिरोध तप की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है।

यह कोई कवच या जादुई प्रतिरोध नहीं देता है, इसलिए बाकी विरोधी टीम की तुलना करें।
सार्थक उपचार

सार्थक उपचार

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

एक भूमिका-उपयुक्त गंभीर घाव आइटम उपचार को कम कर सकता है।

इसे केवल तभी खरीदें जब उपचार भौतिक रूप से लड़ाई को बदल रहा हो और आपका चैंपियन इसे विश्वसनीय रूप से लागू कर सके।
बार-बार ढालें

बार-बार ढालें

Serpent's Fang

जब बार-बार ढाले गए ढाल महत्वपूर्ण लक्ष्यों की रक्षा कर रहे हों तो एंटी-शील्डिंग मायने रख सकती है।

इसके आक्रामक आँकड़े हर चैंपियन पर फिट नहीं बैठते; कोई दूसरा साथी इसे अधिक कुशलता से लागू कर सकता है।
खिलाड़ी निर्णय लेता हैचैंपियन की पहचान एक शुरुआती बिंदु है, स्वचालित खरीदारी नहीं। पूरी विरोधी टीम, वर्तमान आइटम टूलटिप्स और उस समस्या की तुलना करें जो वास्तव में लड़ाई का निर्णय ले रही है। कभी भी जूतों की दो पूरी जोड़ी न खरीदें।

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Karma fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

ऊपरीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Karma आमतौर पर समर्थन खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंकिंग, स्थायी व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंक दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
जंगलअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Karma आमतौर पर खेलता है समर्थन और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति के लिए चमत्कार स्पष्ट, सुरक्षित पैटिंग और उद्देश्य नियंत्रण की जरूरत है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में व्यवहार करें, एक मानक सिफारिश नहीं है.

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Karma आमतौर पर समर्थन खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
निचलीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Karma आमतौर पर समर्थन खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

परिस्थितिजन्य एपी खरीद

आपको एंटी-हील कब खरीदना चाहिए?

जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।

घटक से प्रारंभ करें

विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।

जब यह लड़ाई के लायक हो तो समाप्त करें

Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।

समन्वित कवरेज

एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।

बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।

क्या लड़ाई काफी देर तक चलेगी?

यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।

सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।

देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।

किट संदर्भ

Karma क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Gathering Fire

क्या करता हैEnglishKarma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.

Q
Q क्षमता

Inner Flame

क्या करता हैEnglishKarma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.

कूलडाउन (सेकंड)9/8/7/6/5लागत40/50/60/70/80सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)950
W
W क्षमता

Focused Resolve

क्या करता हैEnglishKarma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.

कूलडाउन (सेकंड)12लागत50/55/60/65/70सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)675
E
E क्षमता

Inspire

क्या करता हैEnglishKarma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.

कूलडाउन (सेकंड)10/9.5/9/8.5/8लागत60/65/70/75/80सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)800
R
अंतिम

Mantra

क्या करता हैEnglishKarma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.

कूलडाउन (सेकंड)40/38/36/34सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)1100

1-18 के बीच

Karma · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।

1 के स्तर630 स्वास्थ्य374 माना
3 के स्तर791 स्वास्थ्य433 माना
6 के स्तर1,061 स्वास्थ्य532 माना
11 के स्तर1,586 स्वास्थ्य725 माना
16 के स्तर2,208 स्वास्थ्य953 माना
18 के स्तर2,483 स्वास्थ्य1,054 माना

कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1

Q
बुनियादी क्षमताInner Flame

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 19रैंक 28रैंक 37रैंक 46रैंक 55
W में
बुनियादी क्षमताFocused Resolve

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

सभी रैंक12
E
बुनियादी क्षमताInspire

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 110रैंक 29.5रैंक 39रैंक 48.5रैंक 58
R
अंतिमMantra

Mantra begins at rank 1 and has four listed ranks, with later ranks tied to champion levels.

रैंक 140रैंक 238रैंक 336रैंक 434
हर स्तर खोलेंस्वास्थ्य और मन स्तर 1 से 18 तक
स्तरस्वास्थ्यमानाक्षमता मील का पत्थर
1630374 मानाMantra begins available
2708403 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3791433 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4877465 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
5967498 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
61,061532 मानाप्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
71,158568 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
81,259605 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
91,365644 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
101,474684 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
111,586725 मानादूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
121,703768 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
131,824812 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
141,948858 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
152,076905 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
162,208953 मानाअंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
172,3431,003 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
182,4831,054 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
संख्याओं की गणना कैसे की जाती हैस्तर मान लीग के गैर-रेखीय चैंपियन-स्टेट विकास वक्र के साथ दंगा Data Dragon 16.20.1 आधार और विकास आंकड़ों का उपयोग करते हैं। कतार आरंभ करने के स्तर अलग-अलग हो सकते हैं: सामान्य ड्राफ्ट और रैंक सामान्यतः स्तर 1 से शुरू होते हैं, जबकि ARAM और Swiftplay तेजी से आरंभ करने वाले नियमों का उपयोग करते हैं।

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