VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Ornn

The Fire below the Mountain

Ornn je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.

GornjaMiješani oštećenjaMelee attacks
Uobičajena ulogaGornja
razredTankovi
TeškoćeProsječan · 5/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 175 raspon.
Štetni profilMiješani oštećenjaThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Ornn does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Granice za poštovanje

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Učenje izgradnje putova predmeta može pomoći brzo odabrati ažuriranja u lancu.

2

Volcanic Rupture se može koristiti za postavljanje zoniranja područja kako bi prijetili neprijatelji.

3

U redu vaša vještina važi!Pokušajte optimizirati Brittle upotrebu.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Pokušajte ostati daleko od zidova. Ornn je mnogo manje snažan ako vas ne može potisnuti.

2

Napadati Ornn kako bi ga spriječio da stvori predmete u lancu.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Ornn u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Značajan miješani pritisak

Jedan otpor može odgovoriti samo na dio kompleksa. provjerite trenutačnu konstrukciju i ostatak suprotnog tima prije nego što se specijalizirate obrambeno.

Borba protiv ritma

Slijedi ciklusa potpune sposobnosti

Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Stvorite prostor i apsorbirajte pažnju

Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Ornn?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
premještanjeUsporavaSmanjivanje zdravlja ili istinska šteta
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja. Efekti u zraku i pomaci ne rješavaju se jednostavnim slaganjem Tenacityja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
ZDRAVLJE-SKALANJE ILI PRAVA ŠTETA

Smanjivanje zdravlja ili istinska šteta

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sirovo zdravlje ili jedan otpor mogu biti nepotpuni u odnosu na mehaniku postotka zdravlja, nedostatka zdravlja ili stvarne štete.

Pročitajte opis trenutne sposobnosti prije nego što odaberete obranu; ove mehanike ne koriste sve isti brojač.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Ornn fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Ornn se obično igra Top i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Ornn se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Ornn se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Ornn se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Ornn sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Living Forge

Što to činiEnglishOrnn gains an additional bonus Armor and Magic Resist from all sources. Ornn can spend gold to forge non-consumable items anywhere. Additionally, he can create masterwork items for himself and for his allies.

Q
Q sposobnost

Volcanic Rupture

Što to činiEnglishOrnn slams the ground, sending out a fissure dealing damage and slowing enemies hit. After a small delay, a magma pillar forms at the end location.

Vrijeme oporavka (s)9/8.5/8/7.5/7Trošak45Navedeni domet (jedinice)800
W
W sposobnost

Bellows Breath

Što to činiEnglishOrnn advances, breathing fire. Enemies hit by the final gout of flame become Brittle.

Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.

Vrijeme oporavka (s)12/11.5/11/10.5/10Trošak45/50/55/60/65
E
E sposobnost

Searing Charge

Što to činiEnglishOrnn charges, dealing damage to enemies he passes through. If Ornn collides with terrain while charging, the impact creates a shockwave around him which deals damage and knocks up enemies.

Vrijeme oporavka (s)14/13.5/13/12.5/12Trošak35/40/45/50/55Navedeni domet (jedinice)450
R
Ultimati

Call of the Forge God

Što to činiEnglishOrnn summons a massive elemental at a location which travels toward him with increasing speed. Enemies run over by the elemental take damage, are slowed and are made Brittle. Ornn can recast the ability to charge into the elemental, redirecting it in the direction he hits it, causing the elemental to affect any enemies it runs over to be knocked up, dealing the same damage and re-applying Brittle.

Vrijeme oporavka (s)140/120/100Trošak100Navedeni domet (jedinice)2500

Razina od 1 do 18

Ornn · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1660 Zdravlje341 Mana
Razina 3821 Zdravlje437 Mana
Razina 61,091 Zdravlje598 Mana
Razina 111,616 Zdravlje911 Mana
Razina 162,238 Zdravlje1,282 Mana
Razina 182,513 Zdravlje1,446 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostVolcanic Rupture

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 19rang 28.5rang 38rang 47.5rang 57
W
Osnovna sposobnostBellows Breath

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 112rang 211.5rang 311rang 410.5rang 510

Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.

E
Osnovna sposobnostSearing Charge

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 114rang 213.5rang 313rang 412.5rang 512
R
UltimatiCall of the Forge God

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1140rang 2120rang 3100
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1660341 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2738388 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3821437 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4907488 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5997542 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,091598 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,188656 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,289716 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,395779 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,504844 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,616911 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,733981 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,8541,053 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,9781,127 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
152,1061,203 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,2381,282 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,3731,363 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,5131,446 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Ornn gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki